ABRISS - build to destroy to gra strategiczno-symulacyjna oparta na fizyce, w której gracz konstruuje obiekty z modułowych elementów i rozbija je o cele w cyfrowo-brutalistycznych otoczeniach. Główna mechanika łączy kreatywne budowanie z precyzyjnie zaplanowanym niszczeniem, kładąc nacisk na efektywne wykorzystanie części i interakcje ze środowiskiem, a nie na bezpośrednie sterowanie.
Rozgrywka
Do dyspozycji są elementy takie jak silniki, złączki, bomby, rotatory, lasery, filary czy ultra ciężkie kostki, z których można tworzyć dowolne konstrukcje. Różne kombinacje dają odmienne efekty - od naprowadzanych rakiet, przez wirujące lasery, aż po masywne, zamachujące się młoty. Silnik fizyki obsługuje symulację statyki, cząsteczki odłamków oraz rozległe zniszczenia konstrukcji bez większego spadku wydajności. Cele często mają opancerzone fragmenty, które wymagają konkretnego podejścia - na przykład przebicia ściany, zanim uderzy się w newralgiczne punkty wewnątrz. Elementy otoczenia, takie jak tłoki, pozwalają dodatkowo wprawić ciężkie obiekty w ruch.
W trakcie kampanii odblokowuje się kolejne części, co zachęca do eksperymentów przy ograniczonych zasobach na każdej planszy. Efekty zniszczeń podkreślają widowiskowe odłamki i cząsteczki, nagradzając zarówno oszczędne, jak i bardziej chaotyczne rozwiązania, o ile osiągają cel.
Tryby gry
Kampania składa się z siedmiu światów, z których każdy zawiera kilka starannie zaprojektowanych etapów oraz poziomy bonusowe, osadzone w niszczalnych miejskich krajobrazach. Każdy świat wprowadza unikalną mechanikę środowiskową, a etapy startują z ograniczonym zestawem części, zmuszając do strategicznego planowania w celu zniszczenia wszystkich głównych bloków celu. Ukończone etapy można powtarzać, by poprawić procent zniszczenia lub zmniejszyć liczbę ruchów.
Tryb piaskownicy daje nieograniczony dostęp do części, umożliwiając testowanie konstrukcji i układów, w tym tych jeszcze niedostępnych w innych trybach. Tryb nieskończony wymaga osiągania jak najwyższych wyników w kolejnych próbach zniszczenia. Tryb fotograficzny pozwala na swobodne poruszanie kamerą, kontrolę czasu, filtry oraz eksport zdjęć w rozdzielczości 4K w formacie JPEG. Dodatkowe funkcje obejmują obsługę kontrolera z pełnym mapowaniem przycisków, kamerę nagrywającą pętle animacji w formacie GIF oraz integrację ze Steam Workshop, pozwalającą na udostępnianie i wczytywanie własnych konstrukcji bezpośrednio w piaskownicy.
Systemy zniszczeń i fizyki
Gra dysponuje zaawansowaną symulacją, która śledzi integralność konstrukcji - całe fragmenty celów mogą się odrywać i realistycznie reagować na otoczenie. Tysiące cząsteczek odłamków wzmacniają wizualną informację zwrotną podczas zawaleń, a system zachowuje stabilność nawet przy dużych zniszczeniach. Mechaniki środowiskowe wchodzą bezpośrednio w strategie, pozwalając na przykład na wykorzystanie tłoków do wystrzeliwania obiektów lub detonowanie bomb znajdujących się na poziomie.
Różnorodność części umożliwia wiele sposobów podejścia do każdego wyzwania - od precyzyjnych uderzeń laserem po siłę ciężkich konstrukcji. Kluczowe jest obserwowanie zależności przyczynowo-skutkowych, a nie powtarzanie tych samych czynności, ponieważ rezultaty zależą od projektu budowli i momentu działania.
Czy warto zagrać?
ABRISS przypadnie do gustu graczom lubiącym łamigłówki fizyczne i kreatywne mechaniki budowania w trybie jednoosobowym. Ustrukturyzowana kampania, piaskownica do eksperymentów oraz tryb nieskończony zapewniają sporą wartość powtórkową dzięki wyzwaniom optymalizacyjnym i dążeniu do wysokich wyników. Obsługa kontrolera oraz integracja z Warsztatem zwiększają dostępność i ułatwiają dzielenie się treściami ze społecznością.
Opinie graczy są bardzo pozytywne - 82% pozytywnych ocen przy ponad 440 recenzjach, chwalących satysfakcjonujące zniszczenia i klimatyczną oprawę. Osoby zainteresowane niezależnymi symulacjami strategicznymi skupionymi na budowaniu i niszczeniu znajdą tu spójną głębię bez elementów wieloosobowych czy sezonowych aktualizacji. Pełna wersja zawiera wszystkie wymienione tryby i narzędzia, tworząc kompletny pakiet dla docelowej grupy odbiorców.