Act of War: High Treason to strategia czasu rzeczywistego osadzona w niedalekiej przyszłości, w której gracze dowodzą siłami podczas wielkich bitew łączących klasyczne jednostki z zaawansowaną technologią. Dodatek wprowadza elementy morskie i nowe rodzaje wojsk, zachowując przy tym nacisk na taktyczne decyzje zarówno w trybie jednoosobowym, jak i wieloosobowym.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest zarządzanie zasobami, budowa bazy oraz rozmieszczanie jednostek na zróżnicowanym terenie. Gracze pozyskują surowce, wznoszą budynki i produkują oddziały - piechotę, pojazdy, samoloty oraz okręty. Walka na morzu wprowadza fizykę wody, która wpływa na manewrowość i pozycjonowanie jednostek pływających.
Każda frakcja oferuje inny styl walki. Armia USA stawia na ciężkie uzbrojenie i wyspecjalizowane oddziały. Task Force Talon korzysta z zaawansowanych, uniwersalnych jednostek gotowych do szybkiego przerzutu. Konsorcjum łączy starszy sprzęt z prototypami, licząc na przewagę liczebną i zaskoczenie. Najemnicy pozwalają uzupełnić braki lub przeciwstawić się konkretnym zagrożeniom.
Walka opiera się na pozycjonowaniu i współdziałaniu różnych rodzajów wojsk. Artyleria i lotnictwo zyskały lepsze sterowanie, a ogólne zachowanie jednostek ułatwia precyzyjne dowodzenie. Gra nagradza zarówno planowanie dużych ofensyw, jak i precyzyjne akcje - ewakuacje czy uderzenia punktowe.
Tryby gry
Kampania skupia się na Task Force Talon i prowadzi gracza przez misje o różnej skali - od zwiadu i ataków po obronę. Cele są powiązane z fabułą i stopniowo wprowadzają nowe mechaniki.
Tryby wieloosobowe i potyczki oferują wiele map oraz ustawień, takich jak tempo gry, ilość surowców czy współdzielenie pola widzenia. Nowe warianty dodają cele inne niż klasyczna budowa bazy.
W misji Marine One Down gracze muszą odnaleźć i eskortować kluczową jednostkę do punktu ewakuacji, zdobywając bunkry dla posiłków - bez tradycyjnej budowy bazy. W SCUD Launcher na środku mapy znajduje się potężna broń, o którą toczy się walka, a jej okresowe użycie zmienia przebieg starcia.
Fabuła i świat gry
Akcja kontynuuje wydarzenia poprzedniej części i rozgrywa się w krótkim okresie wokół wyborów prezydenckich w USA. Ataki na kandydatów wciągają Task Force Talon w śledztwo, które ujawnia korupcję w armii i powrót tajemniczej organizacji. Misje prowadzą po Ameryce Północnej, Karaibach i dalej, w miarę jak zmieniają się sojusze i rosną zagrożenia.
Generał brygady Jason Richter dowodzi elitarną jednostką. Fabuła łączy intrygi polityczne z akcją militarną, a struktura kampanii pozwala stopniowo wprowadzać nowe elementy i zwiększać skalę konfliktów.
Czy warto zagrać?
Act of War: High Treason oferuje klasyczną strategię czasu rzeczywistego osadzoną we współczesnych realiach militarnych i dużych starciach. Tytuł przypadnie do gustu graczom ceniącym budowę baz, różnorodność frakcji i taktyczną walkę bez potrzeby śledzenia aktualizacji czy sezonowych treści. Dodatek jednostek morskich i specjalnych trybów zwiększa atrakcyjność dla osób, które ukończyły pierwowzór lub szukają głębszych opcji wieloosobowych.
Recenzje po premierze były mieszane - chwalono nowe funkcje, ale krytykowano brak większej innowacyjności. Dziś gra pozostaje dostępna dla fanów starszych strategii, którzy cenią realistyczne zachowanie jednostek i fabularną kampanię. Największą wartość oferuje miłośnikom gatunku preferującym spokojniejsze tempo i taktykę połączonych rodzajów wojsk.