Aftergarden to strzelanka RPG 2D na PC, łącząca dynamiczną rozgrywkę z elementami indie i progresją typową dla RPG. Akcja rozgrywa się w Orb Town - mieście położonym najbliżej nieba - gdzie gracz wciela się w anioła przywołanego przez pragnienia starców z raju. Postęp polega na niszczeniu bloków ochronnych, które osłaniają kolejnych mieszkańców, stopniowo odsłaniając kolejne fragmenty otoczenia.
Rozgrywka
Walki to dynamiczne starcia, w których głównym celem jest niszczenie bloków pełniących jednocześnie rolę barier obronnych i ubrań. Zniszczenie każdego bloku zmienia obraz na ekranie, odsłaniając ukryte pod nim grafiki. Styl gry nawiązuje lekko do retro tytułów z ery PC-98, tworząc nostalgiczną atmosferę bez wymogu ekstremalnej precyzji w unikaniu pocisków.
Zamiast klasycznego bullet hellu, nacisk położono na budowanie miażdżącej siły ognia dzięki zebranym broniom, materiałom, sojuszniczym jednostkom i ulepszeniom. Gracz może łączyć technikę z przewagą liczebną, dostosowując formacje do kolejnych etapów. Ten sam obszar może całkowicie zmienić charakter w zależności od ekwipunku i składu drużyny, zachęcając do kolejnych podejść i testowania nowych kombinacji.
Progresja opiera się na stopniowym wzmacnianiu ekwipunku i sojuszników między sesjami. Przedmioty i jednostki zdobyte w trakcie walk przechodzą na kolejne próby, dzięki czemu drużyna z czasem staje się coraz silniejsza. System nagradza regularną grę, zamieniając początkowe wyzwania w coraz łatwiejsze zadania w miarę gromadzenia ulepszeń.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka składa się z etapów łączących strzelanie z stopniowym odkrywaniem grafiki. Starcia stawiają na systematyczny postęp i zarządzanie ogniem, a nie na refleks, dzięki czemu są przystępne, a jednocześnie dają głębię poprzez dobór wyposażenia.
Osobny tryb kreatywny pozwala budować i udostępniać własne etapy za pomocą wbudowanego edytora. Gracze mogą importować obrazy, tworzyć układy i publikować je bezpośrednio w grze. Inni użytkownicy mogą następnie grać na tych etapach, a zarobki z czasu gry lub ocen trafiają do twórcy w postaci waluty wewnątrzgry.
Tworzenie etapów jest powiązane z progresją - udane lub wysoko oceniane etapy odblokowują dodatkowe narzędzia i uprawnienia w edytorze. Mechanika ta wspiera zarówno grę w oficjalne treści, jak i eksplorację etapów stworzonych przez społeczność.
Progresja i ulepszenia
Każda próba przyczynia się do długoterminowego rozwoju poprzez zdobywanie broni, materiałów i jednostek sojuszniczych. Elementy te wzmacniają całą drużynę, umożliwiając pokonywanie dalszych stref z większą skutecznością. Formacje można zmieniać między podejściami, kładąc nacisk na siłę ognia, liczebność jednostek lub specjalistyczne ulepszenia.
Struktura hack-and-slasha sprawia, że wcześniejsze etapy stają się poligonem do testowania nowych konfiguracji. Miażdżąca siła ognia jest równie skuteczną strategią jak precyzyjne pozycjonowanie, oferując wiele dróg do sukcesu w ramach tego samego starcia.
Czy warto zagrać?
Aftergarden przypadnie do gustu graczom, którzy lubią połączenie progresji w stylu RPG z dynamicznymi starciami, które ewoluują wraz ze zmianami wizualnymi i eksperymentami z ekwipunkiem. Edytor etapów stanowi dodatkową atrakcję dla osób chcących projektować i udostępniać własne treści, z wbudowanymi zachętami do udziału w społeczności.
Gra oferuje satysfakcjonujące pętle rozwoju, w których każda sesja buduje na poprzednich wysiłkach, zamieniając początkowe eksploracje w coraz potężniejsze podejścia. Skupienie na stopniowej progresji zamiast karzącej trudności sprawia, że tytuł jest przystępny dla fanów opisywanych mechanik.
Osoby ceniące nostalgiczny styl wizualny oraz interakcję między walką a odkrywaniem grafiki znajdą tu spójną rozrywkę zarówno w oficjalnych etapach, jak i w tworzonych przez społeczność. Połączenie strzelania, kolekcjonowania i narzędzi do budowania tworzy unikalną, jednoosobową pętlę rozgrywki skupioną na własnym rozwoju i kreatywności.