AI.VI to niezależna strzelanka przygodowa na PC, łącząca perspektywę FPS z mechaniką tower defense. Gracz wciela się w wycofanego robota górniczego, który wraca do walki z korporacją P.A.S.C.A.L. - międzygalaktycznym gigantem dążącym do eksploatacji zasobów planet. Głównym zadaniem jest obrona kopalni i eliminacja sił korporacji za pomocą bezpośredniej walki oraz automatycznych systemów obronnych.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na przełączaniu się między aktywnym strzelaniem a strategicznym rozmieszczaniem pułapek i konstrukcji. AI.VI oferuje zestaw improwizowanej broni, w tym pump-action camera, kusze z kilofami oraz jack-in-the-box z wybuchowymi pluszakami. Te narzędzia skutecznie radzą sobie z bliskim zasięgiem i zagrożeniami obszarowymi.
Kluczową rolę odgrywają efekty żywiołowe. Ogień, lód, korozja i elektryczność można łączyć w reakcje, które w różny sposób uszkadzają lub osłabiają przeciwników w zależności od ich składu. Niektórzy wrogowie są odporni na określone żywioły, inni stają się na nie podatni - to zachęca do eksperymentowania z zestawami uzbrojenia.
System personalizacji jest elastyczny. Gracz wybiera broń i elementy obronne, a następnie nakłada losowe ulepszenia, które można łączyć w dziesiątki kombinacji. Overclocking pozwala na nieograniczone skalowanie mocy, dzięki czemu wczesne fale stają się okazją do budowania miażdżących setupów. Postęp nagradza konsekwentne zarządzanie zasobami i pozycjonowaniem w obliczu rosnących zagrożeń.
Tryby gry
AI.VI skupia się na kampanii jednoosobowej zbudowanej wokół scenariuszy obrony falowej. Każde starcie polega na ochronie operacji wydobywczych i odpieraniu fal dronów oraz sług korporacji. Główny nacisk położono na bieżące dostosowywanie taktyki, bez osobnych trybów rywalizacji czy kooperacji.
Postęp wiąże się z odzyskiwaniem terytorium dla robotów górniczych. Sukces otwiera kolejne etapy, w których te same hybrydowe mechaniki działają w większej skali i przy większej różnorodności wrogów. W projekcie nie przewidziano dodatkowych, nazwanych trybów - całość koncentruje się na zintegrowanej pętli FPS i tower defense.
Mechaniki i progresja
Budowanie obrony jest bezpośrednio powiązane z walką. Pułapki i konstrukcje przejmują część zadań, pozwalając graczowi skupić się na priorytetowych celach lub zmianie pozycji. Powstaje w ten sposób rytm, w którym planowanie spotyka się z natychmiastową akcją.
Ulepszenia wprowadzają różnorodność dzięki randomizacji. Każda próba lub etap może przynieść inne kombinacje, wspierając różne style gry - od pełnej automatyzacji, przez agresywną walkę na pierwszej linii, po zrównoważone hybrydy. Brak planowanego starzenia się konstrukcji robota pozwala na znaczny wzrost mocy w miarę upływu czasu.
Typy przeciwników reagują inaczej na kombinacje żywiołów, co dodaje głębi strategii. Korozja może spowalniać jednostki mechaniczne, a elektryczność łańcuchowo porażać grupy - nagradza to obserwację i dostosowywanie działań w trakcie fal.
Czy warto zagrać?
AI.VI przypadnie do gustu graczom, którzy lubią łączyć bezpośrednią akcję z defensywną strategią w klimatach science-fiction. Pozytywne opinie na Steamie - wszystkie 25 recenzji są pozytywne - podkreślają satysfakcjonujący feeling walki i głębię progresji dla osób zainteresowanych gatunkiem hybrydowym.
Gra zadebiutowała w marcu 2026 roku i pozostaje w aktywnym wsparciu jako kompletna wersja. Skala indie pozwala zachować spójność doświadczenia bez zbędnego rozproszenia, co docenią fani tower defense chcący integracji z FPS-em lub odwrotnie. Osoby szukające prostej przetrwania falowego z opcjami personalizacji znajdą tu satysfakcjonujące systemy, szczególnie przy eksperymentowaniu z reakcjami żywiołowymi i różnorodnością loadoutów.
Ogólnie tytuł oferuje spójną pętlę rozgrywki solo na PC, z mechanikami, które zyskują na złożoności wraz z gromadzeniem ulepszeń. Stanowi solidny wybór dla docelowej grupy odbiorców, bez polegania na zewnętrznych funkcjach czy dodatkach.