Ancient Arbiter to auto-battler dla jednego gracza, łączący elementy tower defense z progresją roguelite. Gra jest dostępna na PC. Akcja rozgrywa się w postapokaliptycznej pustyni, gdzie gracz odbudowuje starożytną wieżę i odpiera kolejne fale wrogów, polegając wyłącznie na wcześniejszym przygotowaniu - bez bezpośredniego sterowania podczas walki.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest dobór bohaterów, ich rozmieszczenie na stałej planszy oraz wyposażenie przed każdą falą. Dziewięć slotów wieży w układzie 3×3 tworzy główną linię obrony, a trzy dodatkowe pola z przodu służą do zatrzymywania bliskich zagrożeń. Położenie w danym rzędzie wpływa na obrażenia i czas odnowienia umiejętności. Priorytety atakowania - takie jak Pierwszy, Najsilniejszy, Najsłabszy, Najniższy Opór, Latający, Naziemny czy Najbliższy - ustawia się przed walką i nie da się ich zmienić w trakcie.
Bohaterów rekrutuje się w systemie pick-one-of-three, który pojawia się wraz z kolejnymi falami. Każdy posiada unikalny wzorzec ataku, niezależnie odliczany ultimate oraz drzewko specjalizacji odblokowujące pasywki. Jednostki frontowe absorbują obrażenia, postacie dystansowe i wsparcie leczą lub osłaniają z bezpiecznej odległości, a snajperzy i czarodzieje skupiają się na priorytetowych celach. Sześć typów obrażeń - Fizyczne, Niebiańskie, Plazmowe, Kriogeniczne, Grawitacyjne i Pustki - podlega wspólnemu wzorowi pancerza i odporności, a późniejsze fale wprowadzają odporności żywiołowe, co zniechęca do mono-żywiołowych składów. Efekty statusowe, takie jak ogłuszenie, zamrożenie, podpalenie czy wyciszenie, dodają kolejne warstwy planowania składu.
Czas przygotowania nie jest ograniczony, co pozwala na dokładne dostrojenie formacji, ekwipunku i priorytetów przed rozpoczęciem fali. Walka toczy się automatycznie, z opcjonalnym przyspieszeniem 3× dla rozstrzygniętych starć. Rozwój mocy obejmuje przedmioty z bonusami setowymi w pięciu poziomach rzadkości, kontowe artefakty i runy, radialne drzewko umiejętności z gałęziami żywiołów, awanse bohaterów możliwe do zmiany między falami oraz stałe moduły pojazdu montowane w wieży.
Tryby gry
Ancient Arbiter oferuje jeden tryb - nieskończone przetrwanie fal z mechaniką roguelite. Przed każdą falą gracz wybiera jedną z trzech kart, które niezależnie ustalają poziom trudności: Normalny, Trudny lub Elitarny. Wyższy poziom oznacza więcej przeciwników i lepsze statystyki, ale zwiększa szanse na cenniejsze łupy. Co pewien czas pojawiają się walki z bossami, dające osobne nagrody. Fale trwają w nieskończoność i stale rosną w sile, więc miarą sukcesu jest dystans, jaki uda się osiągnąć z danym składem i ulepszeniami. W hubie o nazwie Bunker dostępny jest Mistrzowski Kocioł oferujący kontowe premie, Sala Trofeów, Archiwum oraz możliwość wysyłania bohaterów na Ekspedycje i Wykopaliska dla pasywnych zysków. Emerytura resetuje bieżący przebieg, zachowując stały postęp - klejnoty, punkty umiejętności, artefakty, runy i awanse.
Progresja i systemy lootowania
Przedmioty wypadają z przeciwników, można je wytwarzać w The Forge oraz przerabiać, co pozwala budować długoterminowe zestawy bez polegania wyłącznie na losowych dropach. Każda fala gwarantuje złoto i klejnoty oraz niezależne rzuty na materiały do ratowania, tymczasowe błyskotki i stałe skrytki, które mogą zawierać skrzynie z przedmiotami lub schematy. Rzadkość rośnie wraz z postępem, dzięki czemu wczesne biegi pozostają dostępne, a dłuższe wspinaczki są odpowiednio wynagradzane. Tablice wyników i klany umożliwiają porównanie rekordowych fal w społeczności, a Steam Cloud zapewnia synchronizację zapisów.
Czy warto zagrać?
Ancient Arbiter przypadnie do gustu graczom, którzy wolą strategiczne planowanie od szybkich reakcji w formule auto-battlera. Nacisk na decyzje przed walką, liczniki żywiołów oraz stałe, kontowe ulepszenia tworzy pętlę skupioną na optymalizacji i eksperymentach. Gra ma premierę w 2026 roku i nie ma jeszcze recenzji użytkowników, więc doświadczenie pozostaje niesprawdzone przez szerszą publiczność. Osoby zainteresowane hybrydami roguelite i tower defense, które nagradzają staranne budowanie składu oraz długoterminowy rozwój, mogą uznać systemy za angażujące po premierze.