Ancient Bloods: Shadowborn Rising to 2,5D-owy side-scroller łączący elementy akcji i roguelite'a, osadzony w mitycznej wersji predynastycznego Egiptu. Zamiast klasycznego paska zdrowia gracz zarządza ograniczonym zapasem energii, który pełni jednocześnie rolę czasu i życia. Bohaterowie wyruszają na ścieżkę antybohaterów - zaczyna się od kapłana Apep - i przemierzają świątynie, pustynie, nadmorskie miasta, osady oraz ukryte ruiny, starając się dotrzeć do kolejnych Kotwic, zanim energia się wyczerpie.
Rozgrywka
Podstawą pętli jest wielokrotne wyruszanie z już zdobytych Kotwic. Każda próba składa się z walk, sekwencji przemieszczania się i opcjonalnych wyzwań pobocznych. Ciosy wrogów nie tylko przerywają ruch, ale także bezpośrednio uszczuplają energię, przez co każde starcie staje się ryzykowną decyzją. Dotarcie do kolejnej Kotwicy resetuje licznik czasu i zapisuje postęp na przyszłe próby.
Podczas wypraw zbierane są Srebro, które przenosi się między podejściami i poprawia warunki startowe, oraz Fragmenty odblokowujące nowe zdolności chaosu. Zgromadzenie odpowiedniej mocy pozwala wykuć Klucze Wieczności, które rozwijają możliwości postaci i przybliżają ją do pełni potencjału. Trasy różnią się stopniem ryzyka i nagrodami, zachęcając do wyboru między krótszymi, niebezpieczniejszymi szlakami a dłuższymi, bezpieczniejszymi. W niektórych lokacjach pojawiają się zagadki obok wyzwań bojowych i ruchowych.
Postęp opiera się na adaptacji między kolejnymi podejściami. Błędy kosztują czas, którego nie da się odzyskać w ramach jednej próby, więc każda następna wymaga lepszej selekcji trasy i precyzyjniejszego wykonania. Świat czerpie z estetyki starożytnego Egiptu, lecz przedstawia ją w mroczniejszej, bardziej chaotycznej wersji, pełnej nieznanych wpływów.
Tryby gry
Gra jest w pełni single-playerowa i opiera się wyłącznie na mechanice roguelite'owych przebiegów. Każda sesja przebiega według schematu Kotwic: gracz przemierza połączone lokacje, dopóki energia nie wyczerpie się lub nie zostanie zdobyta kolejna Kotwica. Na obecnym etapie nie planuje się trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych.
Ścieżki postaci wprowadzają różnorodność w ramach tego samego schematu. Pierwsza z nich skupia się na Apep i podkreśla presję czasu. Kolejne, planowane w aktualizacjach, zmienią styl poruszania się, walki i priorytety przetrwania, zachowując jednak centralny system energii. Zmiany te mogą akcentować inne techniki przemieszczania się lub style walki, nie naruszając ogólnej pętli roguelite'owej: wyprawa, powrót i ulepszenie.
Świat i rozwój postaci
Akcja toczy się w środowiskach inspirowanych predynastycznym Egiptem: od świętych świątyń przez rozległe pustynie i tętniące życiem nadmorskie osady po ukryte ruiny. Niektóre lokacje zawierają elementy obce i nadprzyrodzone, kontrastujące z historycznym tłem. Momentami fabularnymi związanymi z Kotwicami odkrywane są szczegóły dotyczące rodowodu i motywacji każdej postaci.
Ulepszenia i odblokowania gromadzą się między podejściami. Srebro wzmacnia kolejne starty, Fragmenty poszerzają zestaw zdolności, a Klucze Wieczności zapewniają głębszy, indywidualny rozwój. Sześć planowanych ścieżek skupia się na różnych antybohaterach, pozwalając graczom poznać odmienne sposoby poruszania się i zdobywania władzy w tym samym świecie.
Stan prac
Ancient Bloods: Shadowborn Rising jest aktywnie rozwijany przez niezależne studio 01 Aspects. Planowana jest darmowa wersja demonstracyjna, która posłuży do zebrania opinii przed pełną premierą; systemy wizualne, balans i zawartość mogą jeszcze ulec zmianie. Gra figuruje jako „wkrótce" na PC, bez podanego terminu premiery.
Czy warto zagrać?
System przetrwania oparty na czasie i mechanika Kotwic tworzą spójne doświadczenie roguelite'owe, w którym liczy się precyzja timingów i planowanie trasy, a nie tradycyjna wytrzymałość w walce. Osoby ceniące single-playerowe podejścia, w których kluczowa jest adaptacja między kolejnymi próbami oraz zarządzanie zasobami, znajdą tu wyraźną odmienność. Fani planowanej różnorodności ścieżek postaci oraz mitycznego Egiptu mogą śledzić dalszy rozwój projektu. Dzięki zapowiedzianej wersji demo zainteresowani będą mogli samodzielnie ocenić mechaniki, gdy tylko się pojawi. Ze względu na status przedpremierowy nie ma jeszcze recenzji ani ocen graczy.