Archive of Fate to strategiczna gra RPG dla jednego gracza, w której wcielasz się w ostatniego dziedzica pradawnego zbioru nadprzyrodzonej wiedzy. Łączy budowanie talii, roguelike'owe wyprawy oraz rozbudowane systemy rozwoju oparte na kartach Tarota i sekwencjach alchemicznych. Zaczynasz jako zwykły człowiek przeniesiony do świata bogów, duchów i ukrytych mocy, gdzie dziedziczysz Archiwum Przeznaczenia oraz jego rozdartego strażnika - Afterglow.
Rozgrywka
Podstawowa pętla składa się z przygotowań w Archiwum i losowych wypraw do niebezpiecznych krain. W bazie organizujesz talię, zarządzasz ekwipunkiem i atrybutami, studiujesz formuły oraz uwzględniasz nadchodzące warunki - region, porę dnia i pogodę. Wybory te bezpośrednio wpływają na zasoby i wyzwania, które napotkasz w podróży.
Każda wyprawa generuje nowe mapy typu side-scrolling. Przemierzasz szlaki pełne walk, losowych zdarzeń, sklepów, skarbów, miejsc odpoczynku i potężnych wrogów. Głębsza eksploracja przynosi lepsze nagrody - doświadczenie, karty, złoto, materiały i zapomnianą wiedzę - lecz zwiększa ryzyko porażki. Bezpieczny powrót pozwala zachować zdobycze i udoskonalić strategię przed kolejnym wyjściem.
Walka i rozwój opierają się na pełnym zestawie 56 kart Małych Arkanów. Każda karta występuje w pozycji prostej i odwróconej, rozwijanych osobno poprzez dostrojenie i kolejne etapy wzrostu. Cztery kolory mają odrębne właściwości żywiołowe i taktyczne, dzięki czemu można budować talie pod różne style gry. Sekwencje Wielkich Arkanów wyznaczają szersze ścieżki z unikalnymi zdolnościami, wymaganiami alchemicznymi, rytuałami i warunkami awansu. Zaczynasz na poziomie Sekwencji 9 wybranej ścieżki i musisz wcielić się w jej zasady, aby awansować.
Alchemia daje dużą swobodę. Materiały zebrane podczas wypraw mają różne właściwości i mogą się wzajemnie zastępować. Gracz wybiera składniki i ich ilości, kierując się oficjalnymi formułami, lecz może też eksperymentować. Wynik zależy od czasu, pogody, miejsca i poziomu mistrzostwa. Udane mikstury posuwają sekwencje do przodu, a błędy mogą wprowadzić toksyczność lub zmarnować zasoby.
Tryby gry
Gra nie dzieli rozgrywki na osobne tryby, lecz na dwie powiązane fazy. Faza przygotowań skupia się na ulepszaniu talii, zarządzaniu ekwipunkiem, badaniu formuł i planowaniu długoterminowym w Archiwum. Faza wypraw to roguelike'owe biegi po generowanych proceduralnie mapach, wypełnionych walkami, zdarzeniami i zbieraniem zasobów.
Postęp przenosi się między wyprawami. Doświadczenie, karty, dostrojenie, materiały, formuły i odkryta wiedza pozostają dostępne. Ukończenie pełnej sekwencji zapisuje jej boski tron na stałe w Archiwum, po czym gracz rezygnuje z tej mocy i rozpoczyna kolejną sekwencję od poziomu 9. Cykl powtarza się dla wszystkich dwudziestu dwóch ścieżek Wielkich Arkanów.
Elementy fabularne rozwijają się poprzez rozmowy z Afterglow oraz badanie historii Archiwum. Gracz stopniowo odkrywa szczegóły jego upadku, weryfikując lub kwestionując relacje strażnika. Głównym celem jest przywrócenie wszystkich dwudziestu dwóch boskich tronów, by obudzić uśpiony skarb zdolny spełniać życzenia.
Systemy rozwoju i dziedzictwa
Każda wyprawa wzmacnia postać, a cykl sekwencji odbudowuje samo Archiwum. Karty i poziomy dostrojenia pozostają dostępne w przyszłych buildach, zachęcając zarówno do stopniowego ulepszania, jak i do całkowitej zmiany strategii. Gracz może realizować sekwencje w dowolnej kolejności, testując sprzeczne ścieżki bez trwałej utraty wcześniejszych zapisów.
Awans wymaga więcej niż poziomów. Każdy krok wymaga uwarzenia odpowiedniej mikstury, spełnienia warunków wcielenia oraz przeprowadzenia rytuału. System nagradza skrupulatne notatki i eksperymenty - czasem własne formuły okazują się skuteczniejsze od oficjalnych.
Czy warto zagrać?
Archive of Fate kieruje ofertę do fanów jednoosobowych RPG-ów opartych na kartach, z elementami roguelike i długoterminowym rozwojem. Połączenie budowania talii, swobodnej alchemii i powtarzalnych wspinaczek przez różne sekwencje daje sporą głębię dla osób lubiących planowanie strategiczne i narracyjną tajemnicę. Gra jest wciąż w fazie produkcji i ma ukazać się w IV kwartale 2026 roku, dlatego obecne informacje opierają się wyłącznie na dostępnych materiałach, a opinie graczy nie są jeszcze dostępne. Osoby zainteresowane mechanikami inspirowanymi Tarotem oraz iteracyjnym rozwojem postaci mogą uznać systemy za interesujące po premierze.