Arto to jednoosobowa akcja RPG łącząca eksplorację, walkę i wybory fabularne w świecie pozbawionym barw. Gracz wciela się w apostoła, którego zadaniem jest przywrócenie koloru szarej krainie oraz odkrycie przyczyn tajemniczej katastrofy. System walki pozwala na personalizację dzięki połączeniu zaklęć dystansowych i broni białej, a decyzje w dialogach wpływają na przebieg historii i jej zakończenia.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie wrogich lokacji i starcia w czasie rzeczywistym. Postać dysponuje podwójnym i potrójnym dash'em do szybkiego przemieszczania się, a parowanie umożliwia natychmiastowe kontrataki. Broń można ulepszać, a różnice w zasięgu i szybkości zachęcają do zmiany stylu walki między walką wręcz a dystansową.
Kluczowym elementem jest system Paint Arrow. Gracz odblokowuje cechy modyfikujące zaklęcia, co daje ponad osiemdziesiąt kombinacji. Strzały mogą śledzić cele, odrzucać przeciwników lub tworzyć wokół bohatera ochronną barierę. Swoboda eksperymentowania pozwala dopasować zestaw zaklęć do różnych grup wrogów i sytuacji.
Podczas eksploracji odkrywane są szczegóły dotyczące przeszłości świata, a rozmowy z mieszkańcami prowadzą do rozgałęzionych dialogów. Pomoc lokatorom wpływa na relacje i rozwój fabuły. Opcjonalni bossowie stanowią dodatkowe wyzwanie dla graczy szukających trudniejszych pojedynków.
Tryby gry
Arto to wyłącznie gra jednoosobowa - nie zawiera trybów wieloosobowych ani rywalizacji. Główna kampania łączy główny wątek z zadaniami pobocznymi, takimi jak pomoc mieszkańcom czy badanie terytoriów innych apostołów. Wybory dokonywane podczas spotkań z tymi postaciami kształtują ścieżkę narracyjną i ostateczne zakończenie.
Walki pojawiają się w całym świecie, od zwykłych przeciwników po opcjonalnych bossów o podwyższonym poziomie trudności. Powtarzalność wynika z różnych kombinacji dialogów i konfiguracji zaklęć, a nie z odrębnych trybów.
Fabuła i świat
Historia opowiada o apostołach starających się przywrócić moc umierającego boga poprzez przywrócenie koloru. W lore pojawia się sześć bóstw, których wpływy słabną wraz z zanikaniem barw w otoczeniu. Gracz zbiera informacje podczas eksploracji i rozmów, by zrozumieć przyczyny kataklizmu.
Interakcje z ekscentrycznymi mieszkańcami dodają głębi opowieści. Nie wszyscy popierają misję odnowy, co wprowadza napięcie i wymaga ostrożnego prowadzenia dialogów. Rozgałęziony system rozmów pozwala kształtować osobowość apostoła i kierować wydarzenia ku ocaleniu lub dalszemu upadkowi.
Czy warto zagrać?
Arto zadebiutował na PC w maju 2023 roku i zebrał mieszane opinie - 67% pozytywnych recenzji od niewielkiej grupy graczy. Chwalona jest przede wszystkim unikalna oprawa wizualna, która zmienia się wraz z powrotem koloru do kolejnych obszarów, natomiast opinie o głębi walki i angażowaniu fabularnym są podzielone.
Tytuł przypadnie do gustu fanom action RPG-ów stawiających na rozbudowaną personalizację zaklęć i wyraźne efekty wizualne podczas starć. Osoby lubujące się w eksperymentowaniu z cechami strzałów i zmianą broni docenią elastyczność systemu walki. Gracze ceniący narrację mogą liczyć na kilka zakończeń zależnych od wyborów, choć część recenzji zwraca uwagę na nierówny rytm i niedosyt emocji.
Przy obecnej cenie i braku większych aktualizacji po premierze Arto oferuje zwartą przygodę, której największymi atutami są artystyczna prezentacja i elastyczny system walki, a nie rozległość świata. Gra jest dostępna wyłącznie na platformach PC.