As We Planned to kooperacyjna gra akcji z elementami przygodowymi, łącząca mechaniki stealth extraction z progresją RPG. Gracze tworzą niewielkie zespoły, infiltrują wrogie obiekty, zdobywają łupy i ewakuują się, minimalizując ryzyko wykrycia w losowo generowanych środowiskach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest planowanie i realizacja napadów na kryjówki antagonistów. Drużyny wkradają się do lokacji, zbierają wartościowe przedmioty i wycofują się, zanim uruchomi się pełny alarm. Wykrycie niesie konsekwencje, które mogą zakończyć całą akcję, więc gracze stawiają na ostrożność i wykorzystanie sprzętu zamiast walki w otwartej konfrontacji.
Specjalistyczne wyposażenie ma kluczowe znaczenie dla powodzenia misji. Gracze dobierają narzędzia pod konkretne wyzwania, na przykład dostęp do zabezpieczonych lub położonych wyżej stref z cenniejszymi łupami. Wybór wpływa bezpośrednio na efektywność i ostateczną wartość zdobyczy.
Współpraca wykracza poza zwykłą koordynację. Do czterech graczy może sobie wzajemnie pomagać - podnosić towarzyszy na wyższe punkty obserwacyjne, uwalniać pojmanych sojuszników czy reanimować rannych. Większa liczba uczestników zwiększa też pojemność transportową podczas ewakuacji.
Proceduralna generacja gwarantuje różnorodność kolejnych podejść. Za każdym razem pojawiają się nowe przeszkody, wymagające szybkiego reagowania i rozwiązywania problemów, by zmaksymalizować nagrody. System ten łączy się z szerszą progresją poprzez ulepszenia bazy finansowane z udanych misji.
Dodatkowe warstwy rozgrywki to zadania reputacyjne od postaci niezależnych. Ich realizacja przynosi nagrody i odkrywa szczegóły fabularne świata. Elementy kolekcjonerskie pozwalają odblokowywać stroje postaci oraz trofea z operacji.
Tryby gry
Główny tryb to PVE stealth extraction. Drużyny infiltrują lokacje, zdobywają łupy i ewakuują się w sesjach, które dopuszczają zarówno podejście bez wykrycia, jak i głośniejsze akcje po zerwaniu stealthu. Każda opcja niesie inne ryzyko i wpływa na końcowy wynik.
Tryb jednoosobowy pozwala na samodzielne próby tych samych celów, choć projekt kładzie nacisk na współpracę dla optymalnych rezultatów. Kooperacja online stanowi podstawę dla grup chcących wspólnie realizować bardziej złożone i dochodowe napady.
Nie przewidziano oddzielnych trybów rywalizacji. Cała aktywność mieści się w ramach kooperacyjnego modelu extraction, a proceduralne elementy zapewniają powtarzalność przy kolejnych wizytach w lokacjach.
Progresja i personalizacja
Zdobywane zasoby przeznaczane są na ulepszenia bazy, które poszerzają dostęp do narzędzi i zmieniają wygląd kryjówki. System ten tworzy bezpośredni związek między udanymi misjami a długoterminowym rozwojem.
Progresja reputacji poprzez zadania dodaje strukturę poza pojedynczymi napadami. Gracze nawiązują kontakty z różnymi postaciami, odblokowując treści fabularne i dodatkowe nagrody wspierające kolejne operacje.
Kolekcje strojów i trofeów służą jako widoczne oznaki osiągnięć. Przedmioty te personalizują postacie i wspólną przestrzeń bazy, nie wpływając na mechaniki rozgrywki.
Czy warto zagrać?
As We Planned pozostaje w fazie rozwoju z planowaną premierą w pierwszym kwartale 2027 roku. Opisane systemy kierowane są do graczy ceniących metodyczne kooperacyjne napady, pętle rozbudowy bazy oraz lekkie elementy RPG, takie jak zadania i kolekcjonowanie. Funkcje takie jak dobór narzędzi, wzajemna pomoc i proceduralne przeszkody wskazują na silny potencjał dla grup, które cenią koordynację i wielokrotne próby osiągnięcia perfekcji.
Przy braku recenzji na obecnym etapie oczekiwania opierają się na tym, jak dobrze mechanika extraction i progresja zintegrują się po premierze. Połączenie wyboru podejścia stealth, wsparcia dla wielu graczy i trwałych ulepszeń pozycjonuje grę jako alternatywę dla większych tytułów multiplayer.
Dostępność na PC obejmuje od początku tryb jednoosobowy i kooperację online. Zainteresowani gracze mogą śledzić aktualizacje bliżej premiery, by ocenić ostateczny balans i głębię zawartości.