AscendiA to 2D-owa strzelanka roguelite w pixel arcie, łącząca elementy akcji, indie i przygody w jednoosobowej kampanii, której celem jest wspięcie się na szczyt tajemniczej wieży. Gracz wciela się w Kim - chłopca naznaczonego niewyjaśnioną klątwą - i prowadzi go przez ruiny zaginionej cywilizacji eteru, Astellii. Po drodze odkrywa ślady ofiary złożonej przez transcendentnego Aego, a sama konstrukcja zaczyna sugerować, że wiele z napotkanych zjawisk może być złudzeniem przybysza z zewnątrz.
Rozgrywka
Kim porusza się w scrollerze bocznym, gdzie kluczowe są precyzyjne strzały i ruchy. Walka toczy się trzema niezależnymi ścieżkami - maga, wojownika i łotrzyka - które rozwijają się wraz z każdym kolejnym piętrem, umożliwiając tworzenie unikalnych buildów w zależności od decyzji podejmowanych podczas biegu. Wieża rejestruje styl gry: czy gracz woli trzymać dystans, czy nacierać, czy wciąga wrogów w pułapki, czy raczej unika starć. Te zapisy wpływają zarówno na osiągane zakończenie, jak i na dostęp do ukrytych mocy, odblokowywanych po spełnieniu konkretnych, niepodpowiadanych warunków.
Każde piętro dostosowuje wyzwania do przyjętej taktyki. Niektórzy bossowie odwracają ataki przeciwników przeciwko nim samym, pozwalając wykorzystywać wrogów jako narzędzia. Inni tworzą cienie, które dokładnie kopiują umiejętności gracza. Dzięki temu kolejne wejścia rzadko powtarzają te same starcia - nadużywanie jednej strategii sprawia, że otoczenie staje się coraz bardziej bezlitosne.
Postęp wiąże się z eksploracją pozostałości Astellii. Odkrywanie fragmentów lore i rozszyfrowywanie iluzji wieży pogłębia przygodę bez potrzeby korzystania z poradników. System nagradza spostrzegawczość i elastyczność, a nie sztywne trasy, dzięki czemu każda wspinaczka nabiera osobistego charakteru.
Tryby gry
AscendiA to wyłącznie jednoosobowa produkcja roguelite - nie ma trybów wieloosobowych ani kooperacji. Rdzeniem rozgrywki są kolejne próby pokonania wieży: śmierć lub sukces resetują stan, ale pozostawiają doświadczenie z poprzednich biegów. Zamiast klasycznych trybów, zmienność zapewniają rozgałęziające się ścieżki klas oraz pamięć wieży, która reaguje na nawyki gracza. Ukryte powołania i warunkowe moce pojawiają się tylko po spełnieniu tajnych kryteriów, zachęcając do eksperymentów w kolejnych podejściach.
Każde piętro wprowadza unikalne interakcje środowiskowe i bossowe, modyfikujące przebieg walki. Te różnice zastępują tradycyjne podtryby - biegi maga wyraźnie różnią się od wojownika czy łotrzyka. Struktura wspiera długie sesje skupione na odkrywaniu nowych zakończeń i umiejętności, a nie na rywalizacji z innymi.
Fabuła i świat
Historia rozwija się poprzez narrację środowiskową. Pozostałości Astellii ukazują upadek cywilizacji eteru, a wzmianki o ofierze Aego sugerują obecność większych sił. Stopniowo ujawnia się, że grunt pod stopami bohatera się przesuwa, a iluzja przybysza może zniekształcać rzeczywistość. Takie podejście kładzie nacisk na osobiste odkrycia zamiast długich wykładów, wpisując się w mechanikę, w której nawyki kształtują przebieg przygody.
Stylistyka pixel art podkreśla atmosferę starożytnego, rozpadającego się świata, a każde piętro ma odrębny klimat. Projektanci uniknęli statycznych teł - wieża reaguje na działania gracza zarówno wizualnie, jak i mechanicznie.
Czy warto zagrać?
AscendiA kierowana jest do fanów roguelitów, którzy cenią indywidualny styl gry ponad losowy loot czy sztywne buildy. Jednoosobowa struktura, rozgałęziające się ścieżki, adaptacyjni bossowie i zakończenia zależne od nawyków trafią do osób szukających powtórzeń z rzeczywistymi różnicami. Gra jest w fazie rozwoju - premiera zaplanowana na IV kwartał 2026 roku - i obecnie nie ma recenzji użytkowników. Osoby lubujące się w akcjach przygodowych, które nagradzają obserwację, adaptację i unikalne zakończenia, znajdą tu mechaniki odpowiadające tym preferencjom. Na starcie produkcja będzie dostępna wyłącznie na PC, a opisane systemy stanowią fundament jej wartości regrywalnej.