Astrea: Six-Sided Oracles to strategiczna gra indie, w której tradycyjne karty zastąpiono kośćmi w formule roguelike deck-buildera. Gracz wciela się w jedną z sześciu wyroczni i przemierza skażone systemy gwiezdne, budując oraz modyfikując zestawy kości, by oczyścić zagrożenia przy jednoczesnym zarządzaniu podwójnym systemem obrażeń - oczyszczenia i skażenia. Całość to wyłącznie tryb jednoosobowy, skupiony na planowaniu kolejnych przebiegów na PC.
Rozgrywka
Walka opiera się na rzutach kośćmi z rosnącego zestawu zamiast dobierania kart. Każda kość należy do jednej z trzech kategorii: bezpieczne, dające przewidywalne, niewielkie efekty; zrównoważone, łączące stabilne wyniki z okazjonalnym ryzykiem; oraz ryzykowne, oferujące wysokie nagrody kosztem możliwej porażki. Do dyspozycji jest ponad 350 kości, spośród których gracz dobiera te najlepiej pasujące do wybranego stylu.
Podwójny system obrażeń wpływa na każdą decyzję. Oczyszczenie rani przeciwników lub przywraca zdrowie gracza, natomiast skażenie może zaszkodzić graczowi lub uleczyć wrogów. Przyjmowanie skażenia aktywuje umiejętności powiązane z paskiem zdrowia i odblokowuje cnoty - wielokrotnego użytku specjalne ruchy dostępne po przekroczeniu progu skażenia. Nadmierne skażenie grozi całkowitym pochłonięciem, dlatego gracz musi balansować między agresją a przetrwaniem.
Możliwości personalizacji wykraczają poza sam dobór kości. Ich ścianki można przekuwać, dodając nowe działania i zmieniając rozkład prawdopodobieństwa. Wsparcie zapewnia do 20 ulepszalnych strażników, które w trakcie walki dodają dodatkowe rzuty. Ponad 170 błogosławieństw modyfikuje przebieg rozgrywki - słabsze błogosławieństwa gwiezdne oraz silniejsze, lecz obarczone wadami błogosławieństwa czarnych dziur. Losowe wydarzenia w ponad 20 lokacjach mogą zmienić kierunek przebiegu, a przeciwnicy rzucają własnymi kośćmi, co pozwala wpływać na ich ruchy i zakłócać plany.
Tryby gry
Podstawowa rozgrywka przebiega w strukturze roguelike z kolejnymi przebiegami po rozgałęzionych mapach. Każdy przebieg zaczyna się od nowego zestawu kości i błogosławieństw, a celem jest oczyszczenie kolejnych obszarów. Szesnaście poziomów trudności pozwala dostosować wyzwanie, skalując siłę wrogów i zmieniając balans ryzyka oraz nagrody.
Przebiegi stawiają na adaptację, nie na powtarzanie schematów. Rozgałęzione ścieżki prowadzą do zróżnicowanych starć, wydarzeń i nagród, a każda wyrocznia dysponuje unikalnymi kośćmi i zdolnościami, które zmieniają dostępne strategie. System wspiera wielokrotne powroty dzięki elementom proceduralnym oraz szerokim możliwościom modyfikacji w każdym podejściu.
Wyrocznie i rozwój
Sześć wyroczni stanowi główne źródło różnorodności. Każda z nich oferuje unikalne kości, zdolności i styl gry - od rzucania zaklęć po bezpośrednią konfrontację. Postęp odblokowuje kolejne opcje, w tym ulepszenia strażników i wybór błogosławieństw, które modyfikują podstawowe taktyki w kolejnych przebiegach.
Długoterminowy rozwój polega na opanowaniu interakcji między rzutami kości, zarządzaniem skażeniem i manipulacją przeciwnikami. Jednoosobowa formuła skupia uwagę na indywidualnych decyzjach, bez elementów rywalizacji czy współpracy.
Czy warto zagrać?
Gracze przyjęli grę bardzo pozytywnie, chwaląc dopracowaną prezentację, napięcie wynikające z decyzji oraz świeże podejście do konwencji deck-buildera. Premiera odbyła się we wrześniu 2023 roku, a od tego czasu ukazały się aktualizacje równoważące rozgrywkę, w tym poprawki kluczowych działań. Tytuł przypadnie do gustu miłośnikom przebiegów roguelike, strategicznego zarządzania zasobami oraz eksperymentowania z systemami ryzyka i nagrody w trybie jednoosobowym.
Osoby szukające alternatywy dla klasycznych deck-builderów opartych na kartach znajdą w mechanice kości i systemie skażenia zupełnie nowe pętle rozgrywki. Sześć odmiennych wyroczni, rozbudowana personalizacja oraz regulowany poziom trudności wspierają różne style gry, nie wymagając wcześniejszego doświadczenia w gatunku. Gra jest dostępna na PC bez dodatkowych trybów czy wymagań poza podstawową wersją.