BIS to strategiczna gra indie na PC, łącząca mechaniki autobattlera z trwałym doborem zaklęć. Gracz buduje coraz silniejsze kombinacje, w których każde pozyskane zaklęcie pozostaje aktywne do końca biegu, przekształcając całą kolekcję w jeden działający mechanizm zamiast zestawu wymiennych kart.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na dobieraniu zaklęć, które na stałe trafiają do aktywnej księgi. Każde nowe zaklęcie dołącza do sekwencji walki i nie można go już usunąć ani wymienić. Biegi składają się z krótkich, coraz trudniejszych rund, a cała księga działa jak jeden spójny system, którego wynik zależy od wzajemnych interakcji zaklęć w kolejnych krokach. Porażka pokazuje dokładnie, co pokonało daną kombinację, umożliwiając szybkie zmiany w kolejnej próbie. Walka opiera się na deterministycznej matematyce liczb całkowitych - identyczne konfiguracje i ziarna dają identyczne wyniki na różnych komputerach, a po każdej walce dostępne są szczegółowe rozbicia wszystkich obliczeń bez ukrytej losowości.
Profesje dodają głębi ośmiu bazowym klasom, otwierając kombinacje możliwe tylko przy połączeniu konkretnych szkół magii. Karty dwuszkołowe zachęcają do eksperymentowania poza ustalonymi granicami, nagradzając odkrywanie synergii niewskazanych w pierwotnych strukturach klas. Główny nacisk położono na stopniowe udoskonalanie, a nie jednorazową optymalizację - każdy bieg ujawnia nowe interakcje w ramach tych samych, niezmiennych zasad.
Tryby gry
Przeciwników stanowią autentyczne konfiguracje stworzone przez innych graczy, a nie przygotowane z góry scenariusze. W trybie pojedynków można zmierzyć się z przyjaciółmi przy użyciu wybranych zestawów, natomiast standardowa drabinka oferuje progresję z możliwością regulacji poziomu trudności w równych odstępach. Oba tryby korzystają z tego samego systemu dobierania i rozwiązywania zaklęć, zapewniając spójność między grą rekreacyjną a wspinaczką rankingową. Po zakupie gry wszystkie klasy, zaklęcia i tryby są dostępne bez dodatkowych opłat.
Klasy i synergie
Osiem klas opiera się na odrębnych mechanizmach: Frost, Fire, Light, Physical, Druid, Rogue, Warlock oraz Blood. Karty międzyklasowe aktywują istotne efekty dopiero w połączeniu z kompatybilnymi szkołami, a profesje jeszcze bardziej rozbudowują te interakcje. Najciekawsze rezultaty często dają kombinacje elementów z kilku klas, ponieważ system nagradza odkrywanie zamiast narzuconych ścieżek. Żadna klasa nie dominuje w oderwaniu od reszty - projekt podkreśla, jak różne mechanizmy wzajemnie się uzupełniają lub neutralizują podczas rozwiązywania.
Czy warto zagrać?
BIS przypadnie do gustu graczom ceniącym strategie oparte na trwałych kombinacjach i przejrzystych zależnościach przyczynowo-skutkowych w formule autobattlera. Deterministyczna walka oraz konfrontacje z rzeczywistymi konfiguracjami innych graczy zapewniają jasne możliwości nauki bez udziału przypadku. Model jednorazowego zakupu obejmujący wszystkie klasy i tryby daje pełny dostęp od razu. Jako tytuł jeszcze niewydany, zaplanowany na czwarty kwartał 2026 roku i dostępny w aktywnej playteście, BIS budzi zainteresowanie osób szukających nowego podejścia do mechaniki dobierania i rozwiązywania przed premierą. Krótkie biegi sprzyjają wielokrotnym eksperymentom, co czyni grę odpowiednią dla sesji skupionych na analizie, a nie na długim zaangażowaniu.