Black Book to strategiczna gra RPG z elementami karcianymi, osadzona w świecie inspirowanym północnosłowiańskim folklorem. Gracz wciela się w Wasylisę - młodą kobietę, która po osobistej tragedii sięga po mroczne moce i wyrusza na poszukiwanie siedmiu pieczęci demonicznego artefaktu zwanego Czarną Księgą. Rozgrywka łączy turowe pojedynki oparte na kartach z eksploracją i decyzjami dialogowymi, a akcja toczy się w wiejskich okolicach guberni permskiej pod koniec XIX wieku.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest zbieranie i łączenie kart zaklęć, które tworzą potężne efekty w walkach z demonami i innymi przeciwnikami. Każda karta to jedna z kart Czarnej Księgi, a nowe pojawiają się wraz z postępami fabuły lub po osiągnięciu kolejnych kamieni milowych. Walka toczy się turowo - gracz musi zarządzać zasobami i dobierać kombinacje pasujące do słabości wrogów, unikając jednocześnie nadmiernego ryzyka.
Poza walkami nacisk położono na rozwój fabuły poprzez rozmowy i decyzje tekstowe. Wasylisa spotyka mieszkańców wsi oraz istoty nadprzyrodzone, pomagając im w rozwiązywaniu lokalnych problemów, co często prowadzi do egzorcyzmów lub starć. Podczas eksploracji wiejskich lokacji gracz zdobywa informacje, wykonuje zadania i odkrywa dodatkowe wpisy w encyklopedii opartej na autentycznych motywach folklorystycznych.
Istotnym elementem jest zarządzanie grupą demonów, które można wysyłać do wykonywania różnych zadań. Pozostawienie ich bez zajęcia może mieć negatywne konsekwencje dla bohaterki, co wprowadza dodatkowy poziom decyzji. Do opcjonalnych aktywności należą rozwiązywanie zagadek oraz realizacja pobocznych celów, które przybliżają codzienne życie i mity słowiańskie.
Tryby gry
Gra opiera się na liniowej fabule głównej, która rozwija się poprzez kluczowe wydarzenia i zdobywanie kolejnych pieczęci. W ramach tej struktury gracz przeplata segmenty eksploracji, sekwencje dialogowe wpływające na przebieg zdarzeń oraz walki wykorzystujące system kart.
Opcjonalne treści poboczne dodają głębi bez zmiany głównego wątku. Należą do nich zadania inspirowane folklorem oraz ukryte opowieści, za które można zdobyć dodatkowe karty i umiejętności. Całość skupia się na trybie jednoosobowym, bez osobnych elementów rywalizacji czy współpracy.
Fabuła i świat gry
Historia podąża za Wasylisą, która odrzuca przeznaczenie wiedźmy, by prowadzić zwykłe życie, lecz po stracie narzeczonego sięga po zakazaną moc. Świat inspirowany jest bałyczkami i północnosłowiańskimi opowieściami o demonach, ukazując ludzi żyjących obok stworzeń z mitologii w realiach wiejskich końca XIX wieku. Encyklopedia w grze zawiera wyjaśnienia oparte na badaniach antropologicznych, pomagając zrozumieć napotkane mity.
Wraz z postępami gracz dowiaduje się więcej o pieczęciach Czarnej Księgi i skutkach posługiwania się jej mocą. Wybory w dialogach wpływają na rozwój wydarzeń oraz dostępność kart i umiejętności, zachęcając do powtórnego przejścia w poszukiwaniu alternatywnych wątków.
Czy warto zagrać?
Black Book przypadnie do gustu graczom, którzy cenią system budowania talii zintegrowany z fabułą opartą na folklorze i lekką eksploracją. Mechanika kart nagradza eksperymentowanie z kombinacjami, a narracja zapewnia stałą motywację dzięki osobistym motywom i kulturowym detalom. Fani strategicznych RPG z elementami przygodowymi znajdą tu spójne mechaniki i charakterystyczny setting.
Gra jest kompletnym doświadczeniem jednoosobowym, bez sezonowych aktualizacji ani dużych dodatków wymaganych do ukończenia głównej kampanii. Recenzje podkreślają głębię walki oraz autentyczne osadzenie mitologiczne jako główne atuty, czyniąc ją dobrą propozycją dla fanów niezależnych produkcji stawiających na atmosferę i taktyczną rozgrywkę karcianą zamiast rozbudowanych funkcji multiplayer.