Bureau of Hero Affairs to niezależna gra symulacyjna osadzona w Korei Południowej lat 2010. Gracz wciela się w dziennikarza, który pod przykrywką świeżo mianowanego oficera pracuje w Wydziale Operacyjnym agencji państwowej zajmującej się Osobami Ulepszonymi. Główna mechanika polega na wykonywaniu zadań administracyjnych w przestarzałym interfejsie Windows oraz przeszukiwaniu firmowej intranetu i terminala, by odtworzyć informacje o wybuchu, do którego doszło w dzielnicy o niskich dochodach.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest porównywanie zgłoszeń z oficjalnym regulaminem. Każde zgłoszenie wymaga dokładnego sprawdzenia przed podjęciem decyzji o akceptacji lub odrzuceniu. Błędy się kumulują i mogą skutkować zwolnieniem, dlatego liczy się precyzja przez całą zmianę. Interfejs naśladuje starsze systemy operacyjne - foldery, bazy danych i polecenia terminala, z których gracz musi korzystać, by odnajdywać i analizować dokumenty.
Oprócz rutynowych decyzji gracz ma dostęp do kart poszczególnych bohaterów. Każdy z nich ma własne okoliczności, które czasem stoją w sprzeczności z wytycznymi. Gracz musi zdecydować, czy uwzględnić te szczegóły, czy trzymać się ściśle procedur. Wybory te wpływają na przebieg śledztwa.
Dodatkowy wymiar daje dostęp do intranetu i baz danych agencji. Gracz może szukać ukrytych dokumentów i raportów dotyczących wydarzeń sprzed dwudziestu lat. W ten sposób można odkryć powiązania między agencją a wybuchem, ale można też ograniczyć się wyłącznie do codziennych obowiązków i nie zagłębiać się w sprawę.
Tryby gry
Gra skupia się na jednej, ciągłej historii łączącej pracę administracyjną z opcjonalnym zbieraniem informacji. Nie ma oddzielnych trybów rywalizacji ani współpracy. Postępy zależą od wykonywania codziennych zadań oraz od tego, ile czasu gracz poświęci na przeszukiwanie terminala i intranetu.
Każdą zmianę można podejść na różne sposoby. Jedna strategia polega na ścisłym przestrzeganiu regulaminu i szybkim przetwarzaniu zgłoszeń. Druga zakłada poszukiwanie ukrytych plików i raportów, by uzyskać pełniejszy obraz zatuszowanego zdarzenia. Obie ścieżki pozostają dostępne przez całą grę.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w agencji rządowej odpowiedzialnej za Osoby Ulepszone. Operacja pod przykrywką zostaje uruchomiona po zgłoszeniu sygnalisty, a gracz trafia do Biura Spraw Bohaterów. Świat gry odzwierciedla technologię i biurokrację tamtych czasów, które decydują o tym, jak przechowywane i udostępniane są informacje.
Decyzje podejmowane przy przetwarzaniu dokumentów i ocenie zgłoszeń stopniowo wpływają na dostępne informacje. Gracz decyduje, ile prawdy o wybuchu w dzielnicy o niskich dochodach uda się odkryć i czy te informacje trafią do mediów za pośrednictwem dziennikarskiego raportu.
Czy warto zagrać?
Bureau of Hero Affairs przypadnie do gustu osobom, które lubią spokojne, szczegółowe symulacje skupione na pracy administracyjnej i wyborach moralnych. Połączenie rutynowego sprawdzania dokumentów z możliwością poszukiwania ukrytych zapisów tworzy rytm, który nagradza uważność. Fani historii o instytucjonalnej tajemnicy i indywidualnej sprawczości znajdą tu bliskie im motywy.
Gra jest wciąż w fazie rozwoju, a premiera na PC zaplanowana jest na później. Nie ma jeszcze recenzji ani ocen. Jej siłą są opisane mechaniki przetwarzania zgłoszeń, decyzji dotyczących losu bohaterów z listy oraz eksploracji intranetu, a nie akcja czy elementy wieloosobowe. Osoby szukające narracyjnych symulacji o powolnym tempie mogą uznać tę koncepcję za interesującą po premierze.