Capy of Gods to dynamic roguelike, w którym sterujemy kapibarą wspinającą się po losowo generowanej wieży pełnej wrogów i pułapek. Rozgrywka łączy pionowe platformowanie z automatyczną walką - broń strzela sama, a gracz skupia się wyłącznie na skokach, unikach i pozycjonowaniu. Każde podejście to nowa ścieżka przez kolejne piętra, a rozwój postaci opiera się na losowych ulepszeniach zdobywanych w trakcie biegu oraz stałych odblokowaniach między sesjami.
Rozgrywka
Podstawowa mechanika polega na wspinaczce w górę, podczas gdy przeciwnicy próbują ściągnąć kapibarę w dół. Broń aktywuje się automatycznie, dzięki czemu gracz może w pełni poświęcić uwagę manewrowaniu i unikaniu zagrożeń. Pokonani wrogowie dają punkty doświadczenia, a awans na poziom pozwala wybrać nowe bronie, instynkty zwierzęce lub synergie zmieniające styl gry. Losowa generacja tworzy za każdym razem inne platformy, pułapki, skrzynie i biomy - od kamiennych korytarzy po mchowe komnaty czy krwiste sale.
W trakcie wspinaczki pojawiają się latające półbossowie z unikalnymi atakami oraz bossowie pięter, którzy aktywują się po wezwaniu. Zebrane w trakcie biegu rubiny trafiają do puli stałych ulepszeń - można nimi rozwijać atrybuty, broń, instynkty, przedmioty oraz odblokowywać kolejne kapibary o różnych stylach gry. Sterowanie jest proste i obsługuje zarówno klawiaturę, jak i pad, co pozwala na szybkie, ale wymagające strategicznie sesje.
Tryby gry
Cała rozgrywka opiera się na powtarzanych podejściach do wieży. Każde z nich jest samodzielne, lecz rubiny i odblokowania przenoszą się między sesjami. Nie ma osobnych trybów - za każdym razem generowany jest nowy układ pięter i rozmieszczenie wrogów. Postęp polega na przetrwaniu kolejnych fal, zbieraniu doświadczenia i zarządzaniu zasobami aż do dotarcia na wyższe poziomy lub śmierci.
Gra jest wyłącznie jednoosobowa - nie zawiera elementów multiplayer. Cały nacisk położono na indywidualne podejścia, w których liczy się precyzja wspinaczki i optymalizacja builda wobec losowo zmieniających się wyzwań.
Postęp i odblokowania
Rubiny służą jako waluta na stałe ulepszenia poza pojedynczymi biegami. Dzięki nim odblokowuje się nowe bronie, instynkty i postacie - każda kapibara ma unikalne cechy wpływające na ruch lub skuteczność w walce. System nagradza regularną grę, stopniowo poszerzając pulę opcji i zwiększając różnorodność buildów, nie zmieniając przy tym podstawowej pętli wspinaczki.
Biomy i sekretne pomieszczenia dodają element odkrywania, a pułapki oraz skrzynie wymuszają szybkie decyzje taktyczne. Dzięki temu każde podejście jest inne, a jednocześnie gracz stopniowo poznaje dostępne ulepszenia.
Czy warto zagrać?
Mechaniki gry przypadną do gustu fanom roguelików, w których liczy się przede wszystkim ruch i pozycjonowanie, a nie ręczne celowanie. Automatyczna walka upraszcza sterowanie, dzięki czemu tytuł nadaje się do krótszych sesji, a losowe wieże i wybory ulepszeń zapewniają głębię przy kolejnych podejściach. Stałe odblokowania zachęcają do powrotu, gdy pojawiają się nowe postacie i synergie.
Gra jest oznaczona jako „wkrótce" i nie ma jeszcze recenzji, więc ocena opiera się wyłącznie na potwierdzonych elementach: pionowym platformowaniu, automatycznej broni i progresji opartej na podejściach. Miłośnicy podobnych akcji roguelike mogą zainteresować się kapibarą i wspinaczką po wieży, gdy tytuł trafi na PC. Proste sterowanie i nacisk na uniki pasują do stylu casualowego, który jednocześnie nagradza strategiczne planowanie builda.