CarveLight to turowa gra artyleryjska łącząca akcję ze strategią, stworzona z myślą o graczach indie i casual. Wydana na PC, stawia użytkownika za kierownicą samochodów na kruszącym się terenie 2D, gdzie celem jest zepchnięcie rywali w przepaść.
Rozgrywka
Podstawą jest przemieszczanie pojazdów po niestabilnym podłożu i wykorzystywanie narzędzi, które na stałe zmieniają kształt mapy. Lasery przecinają warstwy ziemi w linii prostej, opóźnione granaty tworzą kratery lub nadają kierunkowy impuls, a elementy takie jak popychacz czy belki umożliwiają zmianę pozycji lub budowę nowych konstrukcji. Każdy strzał trwale wpływa na otoczenie, więc dobrze dobrany kąt potrafi zasypać przeciwnika gruzem lub pozbawić go podłoża. Fizyka decyduje o wszystkim - samochody się toczą, odłamki rozlatują się, a zawieszone fragmenty terenu reagują na uderzenia. Symulacja działa deterministycznie, co oznacza, że zaplanowane odbicia i reakcje łańcuchowe zawsze przebiegają zgodnie z obliczeniami. Gracz dysponuje ograniczoną liczbą akcji na turę i musi liczyć się z nagłymi zawaleniami, które mogą zakończyć pojedynek bez bezpośredniego trafienia.
Tryby gry
W pojedynkach mogą brać udział maksymalnie cztery osoby - zarówno przez lobby online, jak i w trybie lokalnym na podzielonym ekranie. Przed każdą rundą można dostosować liczbę samochodów, czas trwania tury oraz dostępny arsenał. W trybie solo czekają zagadki oparte na celach: trzeba usunąć wrogie pojazdy z mapy lub dotrzeć do wyznaczonego punktu przy ograniczonym zestawie narzędzi. Każda łamigłówka ma określoną sekwencję ruchów, która wykorzystuje zmiany terenu i grawitację.
Tworzenie i udostępnianie map
Wbudowany edytor pozwala zaprojektować własne areny od podstaw, w tym ustawić pozycje startowe i elementy interaktywne. Gotowe mapy można od razu wykorzystać w rozgrywce lub opublikować, by inni gracze mogli je pobrać. Dzięki temu oferta pól bitewnych stale się poszerza o treści tworzone przez społeczność.
Czy warto zagrać?
CarveLight przypadnie do gustu osobom, które cenią turową taktykę połączoną z niszczeniem otoczenia i interakcjami fizycznymi. Brak pasków zdrowia przenosi uwagę wyłącznie na manipulację terenem i pozycjonowanie, dzięki czemu strategia wynika z przewidywania zawaleń i kreatywnego użycia narzędzi. Tryb lokalny umożliwia wspólne sesje na kanapie, a opcje online dają możliwość rywalizacji z elastycznymi zasadami. Zagadki solo pozwalają doskonalić umiejętności bez presji czasu. Gra ma zadebiutować w drugim kwartale 2027 roku, a jej siłą są w pełni interaktywne światy oraz elastyczne dostosowywanie pojedynków.