CATENA - Chapter I to asymetryczna gra akcji przygodowej w trybie lokalnym dla dwóch graczy, stworzona na PC. Każdy z uczestników steruje jedną połową tej samej postaci, połączonej łańcuchem, który wymusza ciągłą współpracę przy wspólnej puli zdrowia i jednym orężu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przetrwanie w obliczu lustrzanych zagrożeń na dwóch płaszczyznach istnienia. W świecie fizycznym wrogowie przybierają postać opancerzonych istot, które można pokonać jedynie w walce wręcz, natomiast duchy astralne wymagają odpierania za pomocą zdolności opartych na wietrze. Gracze muszą często przekazywać sobie miecz, by przełączać się między agresywnymi kombinacjami a taktyczną ochroną.
Platformówki i poruszanie się wprowadzają dodatkowy element napięcia. Jedna połowa pokonuje szybkie zjazdy po otwartym terenie, podczas gdy druga musi precyzyjnie skakać po niestabilnych powierzchniach. Rozrzucone po lokacjach runy zapewniają tymczasowe pola leczące, które stają się strategicznymi punktami podczas dłuższych starć. Łupy z pokonanych przeciwników dają krótkotrwałe wzmocnienia - tarcze, spowolnienie czasu czy mnożniki punktów - zachęcające do agresywnej, lecz zsynchronizowanej gry.
Wybór postaci wpływa na odbiór przygody. Fizyczna połowa reprezentuje determinację i optymizm, pasujące do wymogów namacalnego świata. Astralna połowa skrywa wątpliwości i ostrożniejsze podejście, co wpływa na sposób, w jaki każdy gracz postrzega te same wyzwania z przeciwstawnych perspektyw.
Tryby gry
Gra działa wyłącznie w trybie lokalnym dla dwóch graczy. Obaj uczestnicy jednocześnie sterują połówkami Catena, bez możliwości gry solo ani grania online. Każde starcie wymaga komunikacji w czasie rzeczywistym i wymiany ról, by zarządzać wspólnym paskiem zdrowia i jednym orężem.
Eksploracja przebiega liniowo, lecz daje wrażenie otwartości - zaczyna się w jaskini i prowadzi do owiewanego wiatrem świata Ktonii. Pozostawione przez przodków runy niosą elementy narracji środowiskowej oraz praktyczne korzyści, bez rozgałęzień czy alternatywnych celów.
Świat i klimat
Potężna szczelina rozdarła rzeczywistość, umożliwiając czarodziejowi Tabesowi atak z obu płaszczyzn - fizycznej i astralnej. Gracze wcielają się w echo Catena, którego podzielona postać staje się jedyną skuteczną odpowiedzią. Otoczenie kładzie nacisk na wertykalność i dynamikę poprzez sekcje windsurfingu oraz kruche platformy, które sprawdzają timing i wzajemne zaufanie obu połówek.
Starożytne runy pełnią rolę zarówno nośników opowieści, jak i praktycznych narzędzi. Ich pulsujące pola zapewniają punkty regeneracji w trakcie walki, nagradzając odpowiednie ustawienie i koordynację zamiast indywidualnych umiejętności.
Twórcy i stan obecny
Projekt powstał w ciągu trzech miesięcy w Team Mouseworks - pięcioosobowej grupie studentów piątego semestru HNU. Tytuł zaprezentowano na Gamescom 2026 w wersji roboczej, a twórcy zaznaczyli, że pokazana build nie odzwierciedla ostatecznego poziomu oprawy wizualnej ani mechanik.
Premiera zaplanowana jest na listopad 2026 na PC. Nie podano informacji o kolejnych rozdziałach, aktualizacjach ani dodatkach poza podstawowym doświadczeniem z Chapter I.
Czy warto zagrać?
CATENA - Chapter I skierowana jest do graczy ceniących lokalny co-op oparty na ścisłej współpracy, w którym sukces zależy od ciągłej komunikacji i elastyczności ról. Wspólny pasek zdrowia oraz pojedyncza broń generują natychmiastowe napięcie, które najbardziej docenią pary z wprawą, a nie przypadkowi gracze.
Ponieważ projekt jest wciąż rozwijany przed premierą w listopadzie 2026, warto śledzić poprawki po premierze, zwłaszcza pod kątem tempa walki i precyzji platformówek. Osoby szukające asymetrycznej rozgrywki dla dwóch graczy oraz atmosferycznej eksploracji w zwartej formie znajdą tu najwięcej zalet w sprawdzonych mechanikach.