Cats on Duty to indyjska strategia akcji łącząca tower defense w czasie rzeczywistym z mechaniką match-3 na PC. Gracz dowodzi oddziałami uzbrojonych kotów, które odpierają kolejne fale wrogów na zróżnicowanych polach walki, jednocześnie łącząc klejnoty, by zdobywać zasoby i ulepszać jednostki.
Rozgrywka
Mechanika opiera się na dwóch równoległych planszach. Jedna służy do łączenia klejnotów i generowania funduszy na rekrutację kotów, druga to pole bitwy, gdzie jednostki zajmują pozycje i zatrzymują natarcie przeciwników. Każdy kot dysponuje innym uzbrojeniem i umiejętnościami - od karabinów snajperskich po ostrza do walki wręcz. Umiejscowienie jednostek ma kluczowe znaczenie, ponieważ przeciwnicy poruszają się nieprzerwanie, a część z nich posiada cechy wymagające konkretnych kontr.
Łączenie klejnotów nie ogranicza się do zdobywania środków. Gracz może przestawiać koty już obecne na polu walki, tworząc kombinacje, które aktywują ulepszone wieże lub ataki obszarowe. System ten wymusza ciągłe podejmowanie decyzji w trakcie fali - odpowiednie przestawianie jednostek może odwrócić losy starcia, gdy nacisk rośnie z kilku kierunków. Umiejętności specjalne poszczególnych kotów uruchamiają się w kluczowych momentach, nagradzając graczy, którzy opanują timing i synergię między różnymi typami kotów.
Wraz z postępem odblokowuje się nowe warianty kotów. Każda nowa postać wnosi unikalne cechy, pozwalając dostosować skład oddziału do zmieniających się zagrożeń. Poziomy rozgrywają się w sceneriach od podmiejskich ogródków po suche pustynie, a elementy terenu wpływają na pole widzenia i ścieżki ruchu zarówno kotów, jak i wrogów.
Tryby gry
Całość składa się z serii poziomów o rosnącej złożoności. Standardowa rozgrywka polega na obronie stałego punktu przed kolejnymi falami, a siatka match-3 stanowi ekonomiczną podstawę. Niektóre etapy wprowadzają ataki z dwóch stron jednocześnie, zmuszając do jednoczesnego nadzorowania dwóch kierunków natarcia.
Po pierwszym ukończeniu wybranych map pojawiają się warianty New Game+, w których rośnie liczebność i prędkość przeciwników. Opcje te wykorzystują te same mechaniki, nie wprowadzając nowych zasad - nacisk pozostaje na interakcji między rozmieszczeniem wież, łączeniem klejnotów a ulepszaniem kotów.
Przeciwnicy i rozwój
Wśród wrogów znajdują się zombie, szkielety, pająki oraz potężniejsi bossowie, wymagający skoordynowanej obrony. Każdy typ przeciwnika porusza się z inną prędkością i może posiadać odporności, które faworyzują konkretne uzbrojenie kotów. Sukces zależy od równowagi między bieżącym ogniem a długoterminowym gromadzeniem zasobów poprzez powtarzalne łączenie klejnotów.
Zebranie trzech pasujących kociąt w trakcie rozgrywki tworzy silniejszego super-kota bojowego, dając chwilowy wzrost siły. Mechanika ta jest ściśle zintegrowana z match-3 i zachęca do jednoczesnego obserwowania obu plansz zamiast traktowania zarządzania zasobami jako osobnej czynności.
Czy warto zagrać?
Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - 90% z 140 ocen. Gracze podkreślają wciągającą pętlę rozgrywki wynikającą z dualnego układu plansz oraz urok animacji i osobowości kotów. Połączenie tempa tower defense z dynamiką match-3 utrzymuje zainteresowanie, nie wymagając długich sesji na pojedynczy poziom.
Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym strategiczne rozmieszczanie jednostek i lekkie elementy logiczne bardziej niż czystą akcję czy rozbudowaną fabułę. Skala indie oznacza skupioną zawartość bez rozbudowanych systemów wieloosobowych, co czyni grę dobrym wyborem do samodzielnych sesji na PC. Dalsza dostępność na kolejnych platformach od premiery na PC w 2024 roku świadczy o trwałym zainteresowaniu, choć podstawowa rozgrywka pozostaje niezmieniona od premiery.