Chimpanik to FPS, w którym siła głosu staje się głównym mechanizmem rozgrywki. Gracze wcielają się w bezrękie małpy i sterują nimi wyłącznie za pomocą krzyku - mikrofon generuje fale uderzeniowe, które odrzucają przeciwników i przedmioty w różne strony. W meczu bierze udział od dwóch do sześciu osób podzielonych na dwa lub trzy zespoły, a klasyczne strzelanie i celowanie zastępuje bezpośrednie sterowanie głosem.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wykorzystanie krzyku do interakcji z otoczeniem i rywalami. Skierowany wrzask odpycha wrogów lub wyrzuca obiekty na mapie, a krzyk w dół pozwala małpie wzbić się w górę i szybko zmienić pozycję. Głównym celem jest zbieranie owoców - gracze strząsają je z drzew, przenoszą w pysku i dostarczają do bazy drużyny. Mówienie podczas transportu owoców powoduje ich wyplucie, co może posłużyć do ataku lub obrony. System nagradza precyzyjne wyczucie czasu i kontrolę głośności - zbyt głośny lub zbyt cichy moment może zakłócić akcję lub zdradzić pozycję.
Personalizacja pozwala malować małpę bezpośrednio myszką, dzięki czemu każdy gracz może stworzyć unikalny wygląd bez gotowych presetów.
Tryby gry
W okresie wczesnego dostępu dostępny jest wyłącznie tryb Fruit Rush. Drużyny rywalizują o zebranie i dostarczenie jak największej liczby owoców, jednocześnie unikając pułapek i przechwytując przeciwników. Mapy składają się z sześciu losowo łączonych heksagonalnych pól wokół centralnej świątyni, a każdy sektor oferuje inne biomy, rozmieszczenie drzew i przeszkody. W kolejnych aktualizacjach planowane jest dodawanie nowych modułów map.
Tryb przygodowy dla jednego gracza z elementami kooperacji pojawi się dopiero w wersji 1.0 i nie jest dostępny w obecnej wersji.
Proceduralne mapy i mechaniki
Mapy powstają z modularnych pól sześciokątnych, które obracają się i łączą w losowy sposób przy każdej rozgrywce. Dzięki temu układ terenu, lokalizacja zasobów i rozmieszczenie pułapek zmieniają się za każdym razem. Świątynia w centrum mapy stanowi stały punkt odniesienia, a rozproszone na polach pułapki zmuszają do ostrożnego poruszania się i przenoszenia owoców.
Wczesny dostęp i planowane aktualizacje
Chimpanik trafia do wczesnego dostępu z w pełni działającym trybem Fruit Rush i podstawowymi mechanikami opartymi na krzyku. Twórcy planują zbierać opinie graczy, aby dopracować balans i dodać nowe treści. W planach znajdują się dodatkowe moduły map, rozszerzona personalizacja oraz tryb przygodowy w wersji 1.0. Faza wczesnego dostępu ma potrwać około półtora roku.
Czy warto zagrać?
Chimpanik zainteresuje przede wszystkim graczy, którzy lubią mechaniki oparte na głosie i chaotyczną rozgrywkę w niewielkich drużynach w lekkim, kreskówkowym stylu. Wymóg sprawnego mikrofonu i nacisk na timing sprawiają, że gra wyraźnie różni się od typowych FPS-ów. Osoby gotowe eksperymentować z dźwiękiem i ceniące krótkie, powtarzalne mecze znajdą w obecnym trybie Fruit Rush sporo frajdy. Gracze oczekujący dopracowanej kampanii dla jednego gracza lub pełnego zestawu trybów powinni poczekać na premierę wersji 1.0. Gra jest dostępna wyłącznie na PC i na starcie nie posiada recenzji użytkowników.