ChocoPhobia to horror FPS, w którym gracz trafia do opuszczonej fabryki czekolady na PC. Rozgrywka łączy elementy akcji i przygodowe z silnym naciskiem na atmosferę i przetrwanie w obliczu czekoladowych zagrożeń.
Rozgrywka
Gracz wciela się w amnezyjnego bohatera, który budzi się w zamkniętym kompleksie, nie pamiętając, kim jest ani jak się tam znalazł. Jedyną pewną rzeczą jest pasożytniczy byt czekoladowy tkwiący w jego ciele. Uzbrojony we flamethrower, przemierza korytarze, sale testowe i ukryte komory, zarządzając ograniczonymi zasobami i unikając wykrycia. Eksploracja ujawnia szczegóły sugerujące, że obiekt służył celom eksperymentalnym, a nie produkcyjnym - puste półki, brakujące wyposażenie i sztucznie zaaranżowane wnętrza potęgują wrażenie kontrolowanej izolacji. Walka polega na odpieraniu za pomocą ognia zmutowanych czekoladowych stworzeń zwanych Fudgeborn. Wrogowie zachowują się drapieżnie i są powiązani z maskotką Cocoa Bruno, która aktywnie poluje, doskonale wiedząc, gdzie znajduje się gracz i pasożyt. Napięcie buduje się przez ostrożne poruszanie się i kontrolę dźwięku w trybie jednoosobowym, gdzie w wielu sytuacjach liczy się skradanie i uniki, a nie bezpośrednie starcia.
Tryby gry
ChocoPhobia to wyłącznie doświadczenie singleplayerowe skupione na narracji i przetrwaniu. Nie ma trybów wieloosobowych ani konkurencyjnych. Struktura jest liniowa, lecz otwarta na eksplorację - gracz odkrywa kolejne fragmenty prawdy o eksperymencie i szuka drogi ucieczki. Postęp opiera się na zbieraniu uszkodzonych zapisów i wizualnej narracji, a nie na klasycznych listach zadań, co zachęca do wielokrotnego przeszukiwania lokacji w poszukiwaniu dodatkowych informacji o amnezji, pasożycie i roli maskotki-drapieżnika.
Fabuła i atmosfera
Historia rozwija się poprzez wskazówki środowiskowe oraz wewnętrzny konflikt bohatera dotyczący tożsamości i kontroli. Każda zamknięta komora i opuszczona sala testowa sugeruje istnienie większego, ukrytego eksperymentu z udziałem czekoladowego pasożyta i Fudgeborn. Głównym antagonistą jest Cocoa Bruno - głodna maskotka-drapieżnik, której wygląd nawiązuje do znanych marek czekolady, lecz zostaje przekształcony w coś groźnego. Sama fabryka działa jak postać - jej architektura podkreśla motywy celowej tajemnicy i obserwacji. Dźwięk i oświetlenie wzmacniają poczucie izolacji, przez co nawet rutynowa eksploracja wydaje się ryzykowna, a gracz zaczyna wątpić, czy ucieczka naprawdę jest częścią planu.
Czy warto zagrać?
ChocoPhobia kierowana jest do fanów atmosferycznego horroru FPS z mechanikami przetrwania i antagonistami inspirowanymi maskotkami. Skupienie na narracji środowiskowej i ograniczonych zasobach w starciach z Fudgeborn daje grze wyraźny charakter w obrębie gatunku. Jako tytuł nadchodzący, z naciskiem na tryb jednoosobowy, trafia do osób ceniących powolne budowanie napięcia i odkrywanie lore bardziej niż dynamiczną akcję. Potwierdzone elementy - obrona za pomocą flamethrowera oraz polowanie przez Cocoa Bruno - dają solidną bazę dla miłośników narracyjnego horroru na PC. Osoby szukające trybów multiplayer lub częstych aktualizacji po premierze powinny pamiętać o obecnym zakresie singleplayerowym i wczesnym stadium projektu. Gra najbardziej przypadnie do gustu entuzjastom opuszczonych obiektów badawczych i motywów pasożytniczych, którzy cenią przemyślane tempo i wizualne wskazówki fabularne.