Chrome Circuit to twin-stickowa strzelanka roguelite osadzona w cyberpunkowym świecie, stworzona z myślą o komputerach PC. Gracz porusza się po dystopijnym mieście, wykonując szybkie podejścia, w których liczy się łączenie zabójstw, zarządzanie ryzykownymi kontraktami oraz budowanie unikalnych zestawów broni przy każdej próbie.
Rozgrywka
Podstawą mechaniki jest niezależne sterowanie ruchem i celowaniem. Postać korzysta z dwóch broni jednocześnie, z osobnymi magazynkami i przeładowaniem, co daje większą elastyczność w walce. Zabójstwa budują combo, które zwiększa nagrody w postaci doświadczenia, waluty i punktów reputacji - przy dłuższych seriach mnożnik może wzrosnąć nawet trzykrotnie. Efekt wizualny zmienia się z niebieskiego w pełną tęczę w miarę wzrostu mnożnika, jednak przerwanie serii całkowicie go resetuje.
Po zdobyciu poziomu rozgrywka zatrzymuje się i gracz wybiera jedną z trzech kart ulepszeń spośród czternastu dostępnych cybernetycznych opcji. Efekty kumulują się w trakcie biegu i łączą z umiejętnościami klasy oraz aktywnymi kontraktami. Wrogowie reagują dopiero po wykryciu gracza, co wymusza odpowiednie pozycjonowanie i świadomość otoczenia.
Przeklęte przedmioty zmuszają do wyboru między dwoma kontraktami. Mogą one oferować większą siłę ognia kosztem zdrowia, więcej gotówki w zamian za dodatkowe przeciwników albo obrażenia ograniczone ścisłym limitem czasu. Kontrakty nakładają się na siebie i znacząco wpływają na przebieg biegu, zachęcając do eksperymentowania z ryzykownymi ścieżkami.
Tryby gry
Chrome Circuit to gra dla jednego gracza, w której celem jest wielokrotne przechodzenie tych samych dzielnic. Każda próba zaczyna się od nowa z innym zestawem umiejętności, ale zdobyta reputacja przechodzi między biegami i odblokowuje stałe elementy. Dostępne są trzy sloty zapisu.
Cztery klasy startowe oferują różne style gry. Merc to zrównoważona postać z uników, adrenaliną i wieżyczką. Soldier dysponuje większą wytrzymałością oraz granatami, opatrywaniem i stożkiem ognia supresyjnego. Assassin stawia na szybkość i precyzję dzięki impulsom rozpoznawczym, jednorazowemu Death Touch oraz teleportom Shadowstep zatrzymującym czas. Pyro specjalizuje się w kontroli obszaru za pomocą napalmu i narzędzi ogniowych. Dodatkowi operatorzy odblokowują się za reputację.
Postęp prowadzi przez trzy dzielnice z łącznie trzydziestoma arenami. Neon Docks, Rust Works i Toxic Undercity różnią się wizualnie, składem przeciwników oraz bossem. Pokonanie wszystkich trzech kończy dany bieg.
Postęp i personalizacja
Punkty reputacji zdobywane za udane biegi pozwalają odblokowywać kolejne klasy w sklepie. Ulepszenia z kart działają tylko w trakcie pojedynczego podejścia, natomiast reputacja i odblokowania pozostają na stałe. Gra obsługuje kontrolery, w tym układy zalecane do precyzyjnego sterowania twin-stick.
System nagradza agresywną grę poprzez mnożnik combo, jednocześnie karząc za wahanie. Kontrakty wprowadzają wyraźne kompromisy dotyczące zdrowia, obrażeń, spawnu wrogów czy limitów czasowych, co prowadzi do bardzo zróżnicowanych buildów przy łączeniu z klasami i kartami.
Czy warto zagrać?
Chrome Circuit przypadnie do gustu osobom, które lubią roguelite z naciskiem na eksperymentowanie z buildami i podejmowanie ryzykownych decyzji w trakcie biegu. Tryb jednoosobowy oraz wsparcie dla kontrolera ułatwiają krótkie i średnie sesje, które z czasem prowadzą do dłuższych przebiegów. Stałe elementy, takie jak odblokowania za reputację, motywują do kolejnych prób bez konieczności zaczynania od zera.
Fani twin-stickowej walki, mechanik ryzyka i nagród oraz różnorodności klasowych powinni znaleźć tu spójny zestaw mechanik. Gra znajduje się jeszcze w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji użytkowników, dlatego oczekiwania należy opierać wyłącznie na opisanych funkcjach.