Chrome Circuit to twin-stickowa strzelanka roguelite osadzona w cyberpunkowym 艣wiecie, stworzona z my艣l膮 o komputerach PC. Gracz porusza si臋 po dystopijnym mie艣cie, wykonuj膮c szybkie podej艣cia, w kt贸rych liczy si臋 艂膮czenie zab贸jstw, zarz膮dzanie ryzykownymi kontraktami oraz budowanie unikalnych zestaw贸w broni przy ka偶dej pr贸bie.
Rozgrywka
Podstaw膮 mechaniki jest niezale偶ne sterowanie ruchem i celowaniem. Posta膰 korzysta z dw贸ch broni jednocze艣nie, z osobnymi magazynkami i prze艂adowaniem, co daje wi臋ksz膮 elastyczno艣膰 w walce. Zab贸jstwa buduj膮 combo, kt贸re zwi臋ksza nagrody w postaci do艣wiadczenia, waluty i punkt贸w reputacji - przy d艂u偶szych seriach mno偶nik mo偶e wzrosn膮膰 nawet trzykrotnie. Efekt wizualny zmienia si臋 z niebieskiego w pe艂n膮 t臋cz臋 w miar臋 wzrostu mno偶nika, jednak przerwanie serii ca艂kowicie go resetuje.
Po zdobyciu poziomu rozgrywka zatrzymuje si臋 i gracz wybiera jedn膮 z trzech kart ulepsze艅 spo艣r贸d czternastu dost臋pnych cybernetycznych opcji. Efekty kumuluj膮 si臋 w trakcie biegu i 艂膮cz膮 z umiej臋tno艣ciami klasy oraz aktywnymi kontraktami. Wrogowie reaguj膮 dopiero po wykryciu gracza, co wymusza odpowiednie pozycjonowanie i 艣wiadomo艣膰 otoczenia.
Przekl臋te przedmioty zmuszaj膮 do wyboru mi臋dzy dwoma kontraktami. Mog膮 one oferowa膰 wi臋ksz膮 si艂臋 ognia kosztem zdrowia, wi臋cej got贸wki w zamian za dodatkowe przeciwnik贸w albo obra偶enia ograniczone 艣cis艂ym limitem czasu. Kontrakty nak艂adaj膮 si臋 na siebie i znacz膮co wp艂ywaj膮 na przebieg biegu, zach臋caj膮c do eksperymentowania z ryzykownymi 艣cie偶kami.
Tryby gry
Chrome Circuit to gra dla jednego gracza, w kt贸rej celem jest wielokrotne przechodzenie tych samych dzielnic. Ka偶da pr贸ba zaczyna si臋 od nowa z innym zestawem umiej臋tno艣ci, ale zdobyta reputacja przechodzi mi臋dzy biegami i odblokowuje sta艂e elementy. Dost臋pne s膮 trzy sloty zapisu.
Cztery klasy startowe oferuj膮 r贸偶ne style gry. Merc to zr贸wnowa偶ona posta膰 z unik贸w, adrenalin膮 i wie偶yczk膮. Soldier dysponuje wi臋ksz膮 wytrzyma艂o艣ci膮 oraz granatami, opatrywaniem i sto偶kiem ognia supresyjnego. Assassin stawia na szybko艣膰 i precyzj臋 dzi臋ki impulsom rozpoznawczym, jednorazowemu Death Touch oraz teleportom Shadowstep zatrzymuj膮cym czas. Pyro specjalizuje si臋 w kontroli obszaru za pomoc膮 napalmu i narz臋dzi ogniowych. Dodatkowi operatorzy odblokowuj膮 si臋 za reputacj臋.
Post臋p prowadzi przez trzy dzielnice z 艂膮cznie trzydziestoma arenami. Neon Docks, Rust Works i Toxic Undercity r贸偶ni膮 si臋 wizualnie, sk艂adem przeciwnik贸w oraz bossem. Pokonanie wszystkich trzech ko艅czy dany bieg.
Post臋p i personalizacja
Punkty reputacji zdobywane za udane biegi pozwalaj膮 odblokowywa膰 kolejne klasy w sklepie. Ulepszenia z kart dzia艂aj膮 tylko w trakcie pojedynczego podej艣cia, natomiast reputacja i odblokowania pozostaj膮 na sta艂e. Gra obs艂uguje kontrolery, w tym uk艂ady zalecane do precyzyjnego sterowania twin-stick.
System nagradza agresywn膮 gr臋 poprzez mno偶nik combo, jednocze艣nie karz膮c za wahanie. Kontrakty wprowadzaj膮 wyra藕ne kompromisy dotycz膮ce zdrowia, obra偶e艅, spawnu wrog贸w czy limit贸w czasowych, co prowadzi do bardzo zr贸偶nicowanych build贸w przy 艂膮czeniu z klasami i kartami.
Czy warto zagra膰?
Chrome Circuit przypadnie do gustu osobom, kt贸re lubi膮 roguelite z naciskiem na eksperymentowanie z buildami i podejmowanie ryzykownych decyzji w trakcie biegu. Tryb jednoosobowy oraz wsparcie dla kontrolera u艂atwiaj膮 kr贸tkie i 艣rednie sesje, kt贸re z czasem prowadz膮 do d艂u偶szych przebieg贸w. Sta艂e elementy, takie jak odblokowania za reputacj臋, motywuj膮 do kolejnych pr贸b bez konieczno艣ci zaczynania od zera.
Fani twin-stickowej walki, mechanik ryzyka i nagr贸d oraz r贸偶norodno艣ci klasowych powinni znale藕膰 tu sp贸jny zestaw mechanik. Gra znajduje si臋 jeszcze w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji u偶ytkownik贸w, dlatego oczekiwania nale偶y opiera膰 wy艂膮cznie na opisanych funkcjach.