CodePhantom to 3D-owa gra akcji, w której gracz pilotuje humanoidalnego mecha bojowego PHANTOM. Podczas testów polowych stopniowo odkrywa się prawdziwe przeznaczenie maszyny, a fabuła rozwija się równolegle z walką. Rozgrywka skupia się na precyzyjnym sterowaniu ruchem i uzbrojeniem zarówno na ziemi, jak i w powietrzu - wyłącznie na PC.
Rozgrywka
Podstawą jest opanowanie systemów mobilności PHANTOM-a, pozwalających poruszać się po polu walki i atakować przeciwników. Boost umożliwia szybkie pchnięcia w poziomie na ziemi oraz wznoszenie w powietrzu, dając pełną swobodę w trzech wymiarach. Jump wymaga krótkiego ładowania na podłożu, a Step - po krótkim rozbiegu - przyspiesza w wybranym kierunku. Każdy z tych systemów działa inaczej w zależności od terenu.
W walce naziemnej Boost pomaga utrzymać prędkość i pokonywać opór podłoża, a w połączeniu ze Stepem i Jumpem pozwala na agresywne manewrowanie. W powietrzu ruch jest płynniejszy i mniej oporny, lecz brak możliwości użycia Jumpa i Stepa ogranicza opcje, ułatwiając jednocześnie przewidywanie ruchów wroga. System Synapse Link wpływa na Sync Rate - wartość rośnie podczas ataków, a spada pod wpływem obrażeń i upływu czasu. Gracz może aktywować Sync Charge, by podnieść ją w dowolnym momencie, co natychmiast poprawia siłę ataku, obronę, prędkość, regenerację energii i zasięg namierzania. W kluczowych momentach fabularnych aktywuje się tryb Over Sync, dając tymczasowy wzrost parametrów.
Personalizacja ogranicza się do uzbrojenia - nie ma możliwości modyfikacji kadłuba. Jednocześnie można wyposażyć trzy bronie: dwie główne na prawej ręce (np. karabiny lub gatlingi) oraz jedną dodatkową na lewej (np. ostrza lub pistolety). Wymiana odbywa się w garażu. Ulepszenia wpływają na system Sync, podnosząc maksymalny poziom synchronizacji, szybkość regeneracji oraz siłę bonusów przy wysokim Sync Rate. Do walki zalecany jest pad, natomiast mysz służy do obsługi menu.
Tryby gry
Cała zawartość CodePhantom składa się z pojedynczych misji dla jednego gracza, skupionych na zadaniach bojowych. Gracz niszczy wrogie jednostki, stawia czoła innym modelom PHANTOM, eskortuje sojuszników, rozbraja bomby i penetruje niebezpieczne strefy. Planowanych jest ponad 20 misji, zróżnicowanych pod względem celów i wymagających różnych kombinacji mobilności, uzbrojenia oraz zarządzania synchronizacją.
W obecnej wersji gra nie oferuje trybu wieloosobowego. Postęp odbywa się wyłącznie poprzez kolejne misje, podczas których gracz doskonali styl walki naziemnej i powietrznej oraz dostosowuje taktykę Sync Rate do wymagań zadania.
Personalizacja i rozwój
Styl gry w największym stopniu definiuje dobór uzbrojenia. Bronie główne służą do walki na dystans, a dodatkowa wspiera walkę w zwarciu lub pełni funkcje pomocnicze. Ulepszenia rozwijają system Sync, umożliwiając osiąganie wyższych parametrów w walce bez ingerencji w bazową konstrukcję mecha. Kluczowe staje się więc odpowiednie timingowanie użycia Sync Charge oraz wykorzystywanie chwil Over Sync w ważnych momentach fabularnych.
Czy warto zagrać?
CodePhantom skierowany jest do osób ceniących przemyślaną akcję mechów, w której liczy się opanowanie ruchu i zarządzanie zasobami przez Sync Rate. Różnorodność misji zachęca do powtarzania etapów w celu optymalizacji taktyk naziemnych i powietrznych. Jako tytuł wciąż rozwijany, z planowaną premierą w 2026 roku, nie oferuje jeszcze ukończonej kampanii ani opinii społeczności. Osoby szukające responsywnej, jednoosobowej rozgrywki z mechami mogą zainteresować się szczegółowymi systemami mobilności i ulepszeń, zwłaszcza jeśli preferują sterowanie padem i strukturę opartą na misjach zamiast otwartego świata.