„Companions of Victory!" to wieloosobowa gra akcji i symulacji na PC, w której kluczową rolę odgrywa walka w skoordynowanym plutonie. Gracze łączą siły w grupach liczących do 50 osób i działają jak jedna jednostka, stawiając czoła przeciwnym plutonom. Sukces zależy tu od bliskiej współpracy, a nie od indywidualnych popisów.
Rozgrywka
Podstawą mechanik jest system bliskości drużyny - wszyscy członkowie plutonu muszą trzymać się w pobliżu dowódcy, dzięki czemu cała formacja porusza się, broni i reaguje wspólnie. Taki układ wymusza stałą komunikację, na przykład przy ładowaniu transportera opancerzonego rakietami, karabinami maszynowymi, żywnością, wodą, amunicją i środkami medycznymi przed wyruszeniem.
Po zajęciu pozycji gracze wznoszą obiekty obronne, takie jak gniazda moździerzy i karabinów maszynowych. Zauważenie wroga uruchamia skoordynowane salwy, które tworzą efekt ognia zaporowego na polu walki. Rannym towarzyszą udziela się pomocy za pomocą morfiny, kroplówek, tamponady ran, kleszczy chirurgicznych i strzykawek z antybiotykiem - wszystko pod ogniem.
Do pozostałych zadań należą przekazywanie współrzędnych przeciwnika operatorowi radiowemu, który wzywa wsparcie artyleryjskie i lotnicze, oraz naprawy pojazdów i obiektów polowymi narzędziami: kluczami nasadowymi, spawarkami, szczypcami typu „bocianki", młotkami i kluczami nastawnymi. Pojedynki rozgrywają się na losowo generowanych polach bitwy, które zmieniają się z każdą sesją, a pełny cykl dnia i nocy wpływa na taktykę - od natarć w świetle dziennym po nocne zasadzki i fazy odbudowy.
Tryby gry
Głównym trybem są starcia pluton przeciw plutonowi, w których dwa duże zespoły ścierają się na otwartym terenie. Walka opiera się na zbiorowym przemieszczaniu się i podziale ról, a zwycięstwo zależy od skoordynowanego ognia zaporowego, budowy umocnień, pomocy medycznej oraz wezwań wsparcia ogniowego.
W dostępnych materiałach nie pojawiają się inne nazwane tryby - całość skupia się na tych dużych, zamkniętych drużynowo starciach, powtarzanych na świeżo generowanych mapach.
Role w drużynie i systemy
W plutonie przydzielane są wyspecjalizowane funkcje wspierające wspólny wysiłek. Dowództwo kieruje ruchem, saperzy zajmują się budową i naprawami, medycy leczą rannych, a operatorzy radiowi koordynują uderzenia ciężkiego wsparcia. Wymóg bliskości sprawia, że wszystkie role pozostają zintegrowane i nie działają w oderwaniu od reszty.
Zarządzanie ekwipunkiem i załadunek sprzętu stanowią początkową fazę każdej rozgrywki, przygotowując grupę do długotrwałych operacji, które mogą trwać przez zmianę dnia i nocy na dynamicznym polu bitwy.
Czy warto zagrać?
Gra jest jeszcze w fazie rozwoju i na głównej platformie dystrybucji ma status „wkrótce". Nie posiada jeszcze recenzji użytkowników. Kierowana jest do osób ceniących uporządkowaną współpracę zespołową w hybrydach akcji i symulacji, gdzie powodzenie wynika ze zsynchronizowanych działań całego plutonu, a nie z indywidualnych wyczynów.
Gracze zainteresowani mechanikami budowy, interwencji medycznych, napraw pojazdów oraz wsparcia ogniowego pośredniego w dużych grupach mogą uznać systemy za angażujące po premierze. Losowo generowane mapy i cykl dnia i nocy zapewniają różnorodność kolejnych sesji bez polegania na stałych układach terenu.