Compartment 666: Anomaly Express to przygodowa gra jednoosobowa, której akcja rozgrywa się w tajemniczym pociągu pasażerskim z początku XX wieku. Gracz budzi się bez wspomnień i musi przedostać się przez kolejne przedziały, szukając w każdym z nich oznak normalności lub anomalii. Mechanika opiera się na uważnej obserwacji - drobne zmiany w otoczeniu decydują o przetrwaniu, a podróż kończy się dopiero po dotarciu do ostatniego przedziału i konfrontacji z konduktorem.
Rozgrywka
Przejście przez pociąg jest liniowe, a każdy przedział to nowa scena do zbadania. Gracz szuka rozbieżności: przesuniętych przedmiotów, zmienionego wyglądu lub nieoczekiwanych obecności. Decyzje zależą od tego, czy przestrzeń odpowiada oczekiwaniom, czy zdradza ingerencję. Ograniczony radioodbiornik pomaga wykrywać anomalie niewidoczne gołym okiem, choć jego użycie jest limitowane. Błędy zmniejszają pulę trzech żyć, a każda pomyłka uruchamia jedną z kilku sekwencji śmierci, różniących się w zależności od rodzaju anomalii. Poziom trudności rośnie wraz z wprowadzaniem anomalii łatwych, średnich i trudnych, wymagających coraz większej uwagi w kolejnych przedziałach.
Tryby gry
Postęp opiera się na rosnącej krzywej trudności, a nie na osobnych trybach do wyboru. Anomalie zaczynają się od prostych wskazówek wizualnych, by stopniowo przechodzić w subtelniejsze i bardziej zwodnicze warianty, wymagające wielokrotnego sprawdzania tych samych przestrzeni. Gra pozostaje w pełni jednoosobowa, bez rozgałęzień ani alternatywnych zasad poza wbudowaną eskalacją. Dotarcie do końca wymaga stałej precyzji we wszystkich przedziałach przy jednoczesnym zarządzaniu radiem i liczbą żyć.
Świat i atmosfera
Pociąg odzwierciedla estetykę początku XX wieku, z wnętrzami typowymi dla epoki, które tworzą bazę do wychwytywania zmian. Przedziały obejmują wagony pasażerskie, pomieszczenia magazynowe i sekcje serwisowe, wszystkie utrzymane w spójnym detalu, który podkreśla pojawiające się anomalie. Atmosfera buduje się przez poczucie izolacji oraz świadomość, że niektóre anomalie mogą się poruszać lub reagować, co zwiększa napięcie przy ponownych inspekcjach. Elementy psychologiczne wynikają z utraty pamięci i narastającej presji związanej z ograniczoną liczbą żyć.
Czy warto zagrać?
Compartment 666: Anomaly Express kieruje się do graczy ceniących metodyczną obserwację i dedukcję w zamkniętej scenerii grozy. Sprawdzone mechaniki inspekcji przedziałów, wykrywania anomalii za pomocą radia, systemu trzech żyć oraz rosnącej trudności anomalii tworzą spójną, jednoosobową pętlę bez dodatkowych warstw. Ponieważ gra pozostaje w fazie „wkrótce" i nie ma jeszcze wersji ani opinii graczy, ocena opiera się wyłącznie na tym, jak dobrze opisane systemy odpowiadają preferencjom dotyczącym przygod opartych na wyszukiwaniu anomalii. Osoby szukające precyzyjnych zagadek środowiskowych i napięcia w krótkich sesjach mogą uznać strukturę za atrakcyjną po premierze na PC.