Cossacks: Back to War to strategiczna gra czasu rzeczywistego osadzona w realiach europejskich konfliktów XVI-XVIII wieku. Gracz dowodzi armiami na rozległych polach bitew, zarządza surowcami, wznosi bazy i prowadzi wielkie starcia, w których kluczowe znaczenie mają pozycjonowanie oddziałów oraz różnorodność jednostek. Tytuł działa jako samodzielna produkcja, łącząca mechaniki wcześniejszych części serii z nowymi elementami przygotowanymi zarówno dla nowicjuszy, jak i weteranów historycznych RTS-ów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest pozyskiwanie surowców, szkolenie wojsk z listy jednostek odpowiadających danej epoce oraz prowadzenie bitew na trójwymiarowym terenie. System walki obsługuje ogromne formacje - na polu bitwy może jednocześnie znajdować się kilka tysięcy żołnierzy. Każde państwo dysponuje unikalnym zestawem wojsk, co wpływa na skład armii i styl walki, zachęcając do sprawdzania różnych kombinacji w kolejnych partiach. Cztery poziomy trudności pozwalają dostosować agresję przeciwnika oraz dostępność surowców do własnych umiejętności. Gra działa płynnie na szerokiej gamie sprzętu - od starszych komputerów po współczesne konfiguracje - bez konieczności posiadania mocnej karty graficznej.
Oprawa wizualna przedstawia rozległe krajobrazy, na których duże grupy jednostek mogą się swobodnie przemieszczać, a linia wzroku odgrywa rolę w trakcie starć. Zarządzanie zasobami opiera się na klasycznym schemacie RTS-ów - trzeba równoważyć zapasy żywności, drewna, kamienia i złota, by utrzymać produkcję i rozwój. Sukces w walce zależy przede wszystkim od odpowiedniego ustawienia formacji i sprawnego wprowadzania posiłków, a nie tylko od przewagi liczebnej.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym czeka sto misji rozłożonych na przestrzeni kilku stuleci. Każde zadanie stawia inne cele i odbywa się na innej mapie oraz przeciwko innym siłom. Tryb multiplayer pozwala na lokalne rozgrywki w sieci domowej bez połączenia z internetem. W potyczkach można generować losowe mapy i mierzyć się z komputerowymi przeciwnikami, co daje możliwość dowolnie długiego trenowania lub luźnych pojedynków bez narzuconego scenariusza.
Całość koncentruje się na bezpośredniej konfrontacji i planowaniu strategicznym. W grze nie ma serwerów online ani sezonowych aktualizacji, dzięki czemu nacisk pozostaje na klasyczne, oparte na misjach lub potyczkach rozgrywki.
Narody i jednostki
Do dyspozycji jest dwadzieścia europejskich frakcji, z których każda posiada charakterystyczne budynki i zestawy jednostek odzwierciedlające historyczne tradycje militarne. Szwajcaria i Węgry dołączają jako nowe nacje, wprowadzając osiem dodatkowych typów jednostek, które poszerzają możliwości taktyczne w późnym średniowieczu i wczesnej epoce nowożytnej. Jednostka beduińska na wielbłądach zwiększa różnorodność armii Algierii i Turcji. Wszystkie te elementy wkomponowują się w istniejący system, nie zmieniając tempa rozbudowy bazy i walki.
- Pozyskiwanie surowców i rozbudowa bazy stanowią podstawę każdej rozgrywki.
- Produkcja jednostek rośnie wraz z rozwojem gospodarki i dostępnym limitem populacji.
- Ukształtowanie terenu wpływa na szybkość przemieszczania się oraz pozycje obronne w większych starciach.
Czy warto zagrać?
Opinie graczy na Steamie są w większości bardzo pozytywne - 88% recenzji w języku angielskim ocenia grę pozytywnie na podstawie ponad siedmiuset ocen, a najnowsze wyniki potwierdzają ten trend. Tytuł trafia w gusta osób ceniących wielkoskalowe historyczne RTS-y, w których liczy się mikro i specyfika armii poszczególnych nacji. Niskie wymagania sprzętowe oraz zamknięta, kompletna forma sprawiają, że gra jest wygodna zarówno do kampanii solo, jak i do lokalnych rozgrywek wieloosobowych. Osoby szukające nowoczesnych funkcji online lub regularnych aktualizacji nie znajdą ich tutaj, ale sprawdzona liczba misji i różnorodność potyczek nadal zapewniają sporo treści dla odpowiedniego odbiorcy. Połączenie prostoty obsługi z głębią taktyczną przypadnie do gustu fanom klasycznego tempa RTS-ów.