Crime O'Clock to przygodowa gra typu hidden object, w której mechanika point-and-click łączy się z podróżami w czasie. Gracz wciela się w detektywa czasowego, który wraz z AI o imieniu EVE próbuje powstrzymać zbrodnie niemające prawa zaistnieć w prawdziwej linii czasu. Akcja toczy się na dużych, ilustrowanych planszach osadzonych w pięciu różnych epokach historycznych, a obserwacja i dedukcja stanowią podstawę każdej sprawy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest badanie szczegółowych, czarno-białych scen reprezentujących wybrane momenty. Każda lokacja zawiera dziesięć „tyknięć czasu", dzięki którym gracz może cofać się i przesuwać naprzód, obserwując zmiany postaci, przedmiotów i zdarzeń. Wskazówki pojawiają się w wyniku uważnego przeszukiwania, a zadaniem jest odnalezienie konkretnych przedmiotów, podejrzanych lub anomalii powiązanych z daną sprawą. W sesjach dedukcyjnych trzeba łączyć dowody z różnych tyknięć, by odtworzyć przebieg zdarzeń i zdecydować, jak interweniować bez dalszego zaburzania osi czasu.
Obok eksploracji pojawiają się krótkie sekwencje zagadek i minigier, które odblokowują nowe narzędzia analityczne EVE. Zadania obejmują m.in. dopasowywanie par, układanie obrazów, regulację częstotliwości czy wybieranie sekwencji. Wraz z postępem spraw EVE otrzymuje ulepszenia systemu, które dodają kolejne funkcje wspomagające zbieranie śladów. Mapy są powiększane i rozległe, co zachęca do dokładnego skanowania zamiast pobieżnego oglądania. Gra nie zawiera walki ani elementów zręcznościowych opartych na czasie - liczy się wyłącznie spostrzegawczość i logiczne powiązania.
Tryby gry
Główny tryb prowadzi gracza przez ustrukturyzowaną fabułę, w której rozwiązuje się powiązane ze sobą sprawy dotyczące hakowania, morderstw, kradzieży i innych zakłóceń. Postępy w śledztwach otwierają dostęp do nowych lokacji i rozwijają główny wątek obejmujący wiele stuleci. Osobny tryb, Fulcrum Stories, pozwala na swobodną eksplorację tych samych scen i tyknięć czasu. Gracz śledzi ruchy ponad trzydziestu postaci bez wyznaczonych celów ani zagadek do rozwiązania. Ten wariant kładzie nacisk na swobodną obserwację i wzorce poruszania się bohaterów, a nie na ukierunkowaną dedukcję.
Oba tryby korzystają z tych samych scen i mechaniki tyknięć czasu, lecz Fulcrum Stories rezygnuje z prowadzenia przez AI oraz rozwiązywania spraw, oferując bardziej otwartą sesję. Żaden z trybów nie zawiera elementów rywalizacji ani trybu wieloosobowego.
Fabuła i świat
Historia łączy wydarzenia z pięciu epok: Epoki Pary z automatami i wynalazkami, Epoki Atlantydzkiej skupionej wokół magicznych kryształów i elementów utopijnych, Epoki Informacyjnej osadzonej we współczesnym Mediolanie z rozpoznawalnymi punktami orientacyjnymi, Epoki Zaginionej z tajemnicami pustyni i utraconymi technologiami oraz Epoki Eonów, w której dominują korporacyjne intrygi i zaawansowana architektura miejska. We wszystkich okresach przewijają się nietypowe zakłócenia sugerujące działanie większej siły próbującej zmienić bieg historii. Dialogi EVE dostarczają kontekstu i wskazówek podczas śledztw, choć fabuła pozostaje drugoplanowa wobec mechaniki poszukiwań wizualnych.
Czy warto zagrać?
Crime O'Clock przypadnie do gustu osobom, które lubią hidden object i spokojne rozwiązywanie zagadek bez elementów akcji. Szczegółowe ilustracje oraz obserwacja oparta na czasie tworzą charakterystyczny styl wizualny, nagradzający cierpliwość i wielokrotne oglądanie scen. Opinie graczy są mieszane: chwalona jest uroda grafik, ale pojawiają się też zastrzeżenia co do długości dialogów i powtarzalności minigier. Gra ukazała się w 2023 roku i od premiery nie otrzymała sezonowych aktualizacji ani większych dodatków. Osoby szukające skoncentrowanego doświadczenia singleplayer opartego na dedukcji i eksploracji mogą uznać mechaniki za angażujące, natomiast gracze preferujący szybsze tempo lub silniejszy nacisk na fabułę mogą uznać strukturę za ograniczającą. Tytuł jest dostępny na PC w standardowych sklepach cyfrowych.