CRUSH IT ALL to indyjska strategia jednoosobowa łącząca budowę pojazdów z mechaniką roguelike'a na PC. Gracz składa konstrukcje z dostępnych części i wysyła je w stronę celów w symulacji fizyki z widokiem z boku, gdzie każde połączenie i rozmieszczenie ma znaczenie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest budowanie pojazdu na ograniczonej siatce przed każdym podejściem. Elementy takie jak koła, silniki, ramy, pancerz, broń i inne komponenty zajmują przestrzeń fizyczną i wpływają na zachowanie całości poprzez rozkład masy, środek ciężkości, napęd oraz powierzchnie uderzeniowe. Jedno źle dobrane połączenie może zdecydować, czy konstrukcja przetrwa szarżę, czy rozpadnie się przy kontakcie.
Każde podejście wysyła gotowy pojazd w dół zbocza w kierunku coraz trudniejszego celu. Siła uderzenia zależy od masy, prędkości i aktywnych efektów, a cel odpowiada odrzutem przez konkretne części, które przyjmują trafienie. Uszkodzone lub zniszczone elementy niosą konsekwencje na kolejne podejście, chyba że zostaną wymienione.
Między szarżami można wymieniać części, zmieniać układ i dodawać nowe zdobycze, by dopracować projekt. Proces powtarza się aż do sukcesu lub wyczerpania trzech dostępnych prób, po czym gracz przechodzi dalej z zarobkiem z wykonanego zlecenia.
Tryby gry
Gra tociągła kampania jednoosobowa podzielona na kolejne zlecenia. Gracz przechodzi przez osiem dzielnic, w których czeka łącznie dwadzieścia cztery zadania, każde z innym celem i warunkami. Losowi bossowie pojawiają się z unikalnymi wymaganiami, które wymuszają nowe podejście do konstrukcji zamiast powtarzania tych samych schematów.
Klasy pojazdów oferują różne maszyny startowe, rozmiary siatki i warianty zasad, co od początku zmienia sposób budowania. Postęp polega na zbieraniu komponentów i drobiazgów ze skrzyń oraz zakupów, dzięki czemu początkowy złom stopniowo zamienia się w bardziej wyspecjalizowane maszyny przy zachowaniu dodatniego bilansu na koniec.
Postęp i systemy
Zarządzanie zasobami jest ściśle powiązane z fazą budowy. Zarobki z udanych zleceń finansują nowe części, a skrzynie wprowadzają losowe opcje, zachęcając do eksperymentów między podejściami. Ograniczona siatka wymusza kompromisy między rozmiarem, wagą, wytrzymałością i siłą ofensywną przy każdej konstrukcji.
Symulacja fizyki decyduje o wyniku bez ingerencji gracza po starcie szarży. Przeżycie zależy od tego, jak dobrze złożony pojazd zniesie własne siły zderzenia oraz odrzut ze strony celu. Przebudowa jest możliwa tylko między trzema przyznanymi próbami na zadanie, co utrzymuje wąskie okno decyzyjne.
Czy warto zagrać?
CRUSH IT ALL przypadnie graczom, którzy lubią przemyślane łamigłówki konstrukcyjne połączone z ryzykiem i mechaniką powtórek typową dla roguelike'ów. Nacisk na planowanie przed szarżą oraz deterministyczna fizyka tworzą spójną pętlę, w której wynik zależy od układu części, a nie wyłącznie od losu. Planowana premiera w sierpniu 2026 i brak recenzji sprawiają, że zainteresowanie zależy od chęci gry w strategię budowy pojazdów w zwartej, jednoosobowej formie, która nagradza kolejne poprawki w ramach kilku prób na zadanie. Osoby szukające indie z naciskiem na mechanikę rozmieszczenia części i balansu znajdą tu systemy odpowiadające tym preferencjom.