Crying Screaming 3: Jeremy's Enemies to gra akcji na PC, w kt贸rej gracz wciela si臋 w Jeremy'ego i walczy z przyw贸dcami oraz si艂ami zniekszta艂conego 艣wiata zamieszkanego przez humanoidy przypominaj膮ce roboty.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest przemierzanie dziewi臋ciu zr贸偶nicowanych 艣wiat贸w, z kt贸rych ka偶dy strze偶e pot臋偶ny boss. Jeremy pokonuje kolejne etapy, strzelaj膮c do wrog贸w, przeskakuj膮c przeszkody i przeciskaj膮c si臋 przez ciasne przestrzenie, a przy okazji zbiera ulepszenia. Po ka偶dym bossie odblokowuje si臋 nowa bro艅, kt贸ra wzbogaca arsena艂 na dalsze etapy. 艢wiaty sk艂adaj膮 si臋 z warstwowych spo艂ecze艅stw i ukrytych kryj贸wek, kt贸re trzeba wielokrotnie infiltrowa膰, by pokona膰 strzeg膮ce ich si艂y.
Jeremy dzia艂a samotnie, broni膮c swojej ciotki i staraj膮c si臋 powstrzyma膰 rozprzestrzenianie si臋 zdeformowanych istot. Wyb贸r broni powi膮zany jest z w膮tkiem fabularnym dotycz膮cym sytuacji ciotki, co sk艂ania gracza do dopasowywania konkretnych narz臋dzi do napotkanych zagro偶e艅. Akcja koncentruje si臋 na bezpo艣redniej walce i elementach platformowych, prowadz膮c do ostatecznego starcia z g艂贸wnym antagonist膮.
Tryby gry
Gra oferuje pojedyncz膮 kampani臋 podzielon膮 na dziewi臋膰 艣wiat贸w. Nie ma w niej osobnych tryb贸w wieloosobowych ani kooperacyjnych - ca艂o艣膰 skupia si臋 na indywidualnym post臋pie przez kolejne lokacje strze偶one przez boss贸w. Gracz przechodzi etapy po kolei, wykorzystuj膮c bro艅 zdobyt膮 w poprzednich starciach do pokonania kolejnych wyzwa艅.
Czy warto zagra膰?
Osoby lubuj膮ce si臋 w akcjach opartych na sekwencjach boss贸w i progresji uzbrojenia powinny doceni膰 struktur臋 gry. Uk艂ad dziewi臋ciu 艣wiat贸w oraz mechanika zdobywania nowej broni po pokonaniu kolejnych przyw贸dc贸w zapewnia sta艂e poczucie rozwoju. Gracze zainteresowani w膮tkiem fabularnym z ciotk膮 Jeremy'ego mog膮 dodatkowo skorzysta膰 z mo偶liwo艣ci dopasowania broni do konkretnych star膰.
Gra jest w trakcie produkcji i ma ukaza膰 si臋 w trzecim kwartale 2026 roku. Na obecnym etapie opis koncentruje si臋 na kampanii single-player, bez dodatkowych potwierdzonych funkcji ani plan贸w na wsparcie po premierze. Fani prostych, opartych na bossach gier akcji na PC mog膮 rozwa偶y膰 tytu艂 po premierze, o ile opisany schemat strzelania, poruszania si臋 i zdobywania ulepsze艅 odpowiada ich preferencjom.