D.I.P., czyli Dormouse Is Painting, to lokalna gra imprezowa 艂膮cz膮ca elementy akcji, indie i casualu, stworzona z my艣l膮 o komputerach. Gracze wcielaj膮 si臋 w ma艂e, ambitne artystycznie popielice i rywalizuj膮 na wsp贸lnym ekranie w sesjach dla dw贸ch-czterech os贸b, gdzie licz膮 si臋 szybko艣膰, przeszkadzanie rywalom i kolorowa rywalizacja.
Rozgrywka
Podstaw膮 rozgrywki jest p臋dzenie do wiader z farb膮, zanurzanie cia艂a popielicy w kolorze i przemieszczanie si臋 za pomoc膮 hak贸w w suficie, by malowa膰 艣ciany i powierzchnie. Ka偶da posta膰 ma inn膮 cech臋 osobowo艣ci - od niezdarnej, przez tward膮, po sprytn膮 lub skryt膮 - co wp艂ywa na spos贸b poruszania si臋 i strategi臋 w trakcie meczu. W trakcie rund pojawiaj膮 si臋 power-upy, kt贸re pozwalaj膮 wymaza膰 post臋py przeciwnik贸w lub zmienia膰 otoczenie w trakcie rozgrywki. Wsp贸lny ekran sprawia, 偶e wszyscy gracze pozostaj膮 w zasi臋gu wzroku, a zwyci臋stwo zale偶y od timing贸w i dobrego pozycjonowania.
Mecze nagradzaj膮 szybkie pokrywanie powierzchni, a wahanie si臋 bywa karane - rywale mog膮 bezpo艣rednio ingerowa膰 w pomalowane obszary. Wyb贸r palety kolor贸w na pocz膮tku meczu dodaje wizualnej r贸偶norodno艣ci bez zmiany zasad. Ca艂o艣膰 opiera si臋 na fizycznej obecno艣ci i natychmiastowych reakcjach, a nie na d艂ugoterminowym planowaniu.
Tryby gry
Dost臋pne warianty modyfikuj膮 standardow膮 rozgrywk臋. Tryb filmu noir wprowadza ciemniejsz膮 estetyk臋, kt贸ra wp艂ywa na widoczno艣膰 i atmosfer臋. Tryb szalonej nocy przyspiesza tempo, ograniczaj膮c o艣wietlenie i zwi臋kszaj膮c presj臋 czasow膮. Ograniczona liczba pikseli wprowadza niedob贸r farby, zmuszaj膮c graczy do oszcz臋dzania lub ostrzejszej rywalizacji o resztki koloru. Dodatkowe niespodzianki pojawiaj膮 si臋 w trakcie rund, utrzymuj膮c nieprzewidywalno艣膰 kolejnych rozgrywek.
Te warianty zachowuj膮 ten sam rdze艅 malowania i sabota偶u, zmieniaj膮c jednocze艣nie wymagania sensoryczne i strategiczne. Gra lokalna obs艂uguje do czterech graczy na jednym ekranie, a opcja zdalnej gry razem pozwala uczestniczy膰 tak偶e osobom spoza jednego pomieszczenia.
Mechaniki i funkcje
Poruszanie si臋 za pomoc膮 hak贸w 艂膮czy si臋 z rozsmarowywaniem farby cia艂em, tworz膮c p艂ynne przemieszczanie si臋 po pionowych powierzchniach. Power-upy obejmuj膮 zar贸wno narz臋dzia bezpo艣redniego sabota偶u, jak i efekty zmieniaj膮ce aren臋 - od usuwania fragment贸w powierzchni po dodawanie nowych przeszk贸d. Wyb贸r postaci ogranicza si臋 do czterech typ贸w osobowo艣ci, kt贸re delikatnie zmieniaj膮 charakterystyk臋 sterowania bez rozbudowanych system贸w rozwoju. Gra skupia si臋 wy艂膮cznie na kr贸tkich, powtarzalnych rundach przeznaczonych do wsp贸lnej zabawy, bez kampanii czy system贸w progresji.
Czy warto zagra膰?
D.I.P. kieruje si臋 do grup szukaj膮cych chaotycznej, lokalnej zabawy imprezowej, w kt贸rej liczy si臋 szybkie my艣lenie i przyjacielska rywalizacja. Mechaniki zach臋caj膮 do wielokrotnego grania ze znajomymi dzi臋ki prostemu sterowaniu i narastaj膮cym zak艂贸ceniom. Planowana premiera w 2027 roku i brak dotychczasowych recenzji sprawiaj膮, 偶e tytu艂 zainteresuje przede wszystkim osoby szukaj膮ce lekkiej, ekranowej rywalizacji zamiast g艂臋bi solo czy tryb贸w online. Po艂膮czenie szybkiego malowania, sabota偶u i wariant贸w tryb贸w tworzy sp贸jny format imprezowy, kt贸ry po premierze b臋dzie gotowy na wsp贸lne granie na kanapie.