Dawn of the Monsters to bijatyka typu side-scrolling, w której gracz przejmuje kontrolę nad gigantycznymi stworami broniącymi Ziemi przed inwazją potworów zwanych Nephilim. Gra, przygotowana z myślą o PC i innych platformach, czerpie z estetyki mangi oraz klasycznych starć monstrualnych istot, oferując dynamiczne walki na niszczalnych terenach miejskich.
Rozgrywka
Do dyspozycji są cztery unikalne bestie, różniące się stylem walki i zestawem umiejętności. Megadon stawia na brutalną siłę w zwarciu, Ganira preferuje szybkie, zwinne ataki, Aegis Prime skupia się na obronie i tarczach, a Tempest Galahad wykorzystuje podmuchy wiatru do kontrolowania przestrzeni. Walka polega na łączeniu zwykłych uderzeń w serie specjalnych ruchów, a w pełni destrukcyjne otoczenie pozwala miażdżyć budynki i krajobraz podczas potyczek w realistycznie odwzorowanych lokacjach.
Postęp polega na zbieraniu augmentacji DNA, które wzmacniają statystyki i odblokowują nowe zdolności. Ataki Furii dają chwilowy przypływ mocy, a Ataki Kataklizmu zadają ogromne obrażenia grupom wrogów. Egzekucje kończące starcie z trudniejszymi przeciwnikami rozgrywają się w efektownych scenach. Rdzeń rozgrywki opiera się na przechodzeniu liniowych etapów pełnych fal przeciwników i potężnych bossów, przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami zdrowia i energii.
Tryby gry
Główny tryb to kampania złożona z ponad 35 misji rozgrywających się w różnych metropoliach. Zadania zakładają sekwencyjny postęp i rosnące wyzwanie w miarę wyzwalania kolejnych stref spod kontroli Nephilim. Lokalny kooperacyjny tryb dla dwóch graczy pozwala drugiej osobie przejąć kontrolę nad dodatkowym potworem i wspólnie szturmować wrogów.
Dostępne są warianty New Game+, w których siła i wytrzymałość przeciwników skaluje się na kilku poziomach trudności, zachęcając do powtórek z ulepszonymi postaciami. Krótkie wyzwania zwane Trials sprawdzają konkretne umiejętności w odizolowanych scenariuszach. Struktura gry koncentruje się na trybie jednoosobowym lub lokalnym dla dwóch graczy, bez elementów multiplayer online.
Fabuła i świat
Akcja opowiada o organizacji Defense Alliance Worldwide Network, czyli DAWN, która w 2036 roku wysyła własne kolosalne jednostki do walki z inwazją Nephilim. Gracz przemierza globalne punkty zapalne, odpierając hordy wroga, a zniszczalne środowiska odzwierciedlają znane układy miejskie. Każda z czterech grywalnych bestii wywodzi się z innego kontekstu konfliktu i pełni wyspecjalizowaną rolę w obronie planety.
Spotkania z przeciwnikami obejmują kilkadziesiąt wariantów - od zwykłych piechurów przez elitarne jednostki aż po ogromnych bossów, których pokonanie wymaga rozpoznawania schematów i wytrwałego nacisku. Świat łączy elementy science-fiction z konwencjami filmów o potworach, skupiając uwagę na bezpośredniej konfrontacji zamiast eksploracji czy zarządzania zasobami.
Czy warto zagrać?
Dawn of the Monsters oferuje klasyczną bijatykę side-scrolling skierowaną do fanów walk monstrualnych istot i lokalnego kooperacji. Gra zebrała 81 punktów Metascore na Metacritic oraz ocenę Bardzo Pozytywną na Steamie przy 88% pozytywnych recenzji spośród ponad 120 opinii użytkowników. Tytuł przypadnie do gustu osobom ceniącym akcję z elementami RPG w postaci augmentacji oraz trybami o rosnącej trudności.
Osoby szukające kampanii o sporej długości, zróżnicowanych zdolnościach potworów i niszczalnych lokacjach znajdą tu spójną rozrywkę rozłożoną na kilkadziesiąt misji. Gra pozostaje dostępna jako kompletny pakiet po premierze i darmowej aktualizacji dodającej New Game+ oraz Trials. Najlepiej trafi do graczy preferujących skoncentrowany schemat walki, bez otwartych światów czy rozbudowanego trybu wieloosobowego.