Dead Cells to dynamiczna gra akcji z elementami platformowymi, łącząca mechaniki roguelike i Metroidvanii w szybkiej rozgrywce na PS5. Wcielasz się w Więźnia - nieudany eksperyment alchemiczny, nieśmiertelną, lecz kruchą istotę, która przejmuje ciała pokonanych wrogów, by przemierzać rozległą, nieustannie zmieniającą się wyspę pełną zmutowanych przeciwników i pułapek. Podstawą rozgrywki jest eksploracja, walka i kolejne podejścia, w których śmierć cofa gracza do początku, lecz część postępów zostaje na stałe dzięki odblokowanym ścieżkom, broni i umiejętnościom.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest precyzyjne sterowanie w 2D oraz dynamiczny system walki. Gracz wybiera dwie bronie i dwie umiejętności - te pierwsze służą do bezpośrednich ataków, a drugie oferują wsparcie w formie pocisków czy pułapek uruchamianych po odnowieniu. Parametry takie jak Brutality, Tactics i Survival decydują o kierunku rozwoju postaci, a zwoje ulepszeń napotykane podczas biegu pozwalają dopasować build do własnego stylu. Po otrzymaniu obrażeń uruchamia się system regeneracji, umożliwiający odzyskanie zdrowia poprzez szybkie atakowanie wrogów. Mechanika breach przerywa animację ataku przeciwnika przy zadaniu wystarczających obrażeń, dając szansę na kontrę.
Proceduralne generowanie poziomów sprawia, że układ lokacji zmienia się przy każdej próbie, oferując rozgałęzienia i ukryte obszary nagradzające dokładną eksplorację. Permadeath usuwa aktualne wyposażenie i tymczasowe ulepszenia, jednak zebrane komórki pozwalają odblokowywać schematy nowych broni, mutacji i stałych ulepszeń dostępnych w kolejnych podejściach. Poruszanie się obejmuje płynne skakanie, wspinanie się po ścianach oraz unik, który stanowi główny element defensywy w starciach z wymagającymi przeciwnikami. Walka jest dynamiczna i responsywna - liczy się timing i pozycjonowanie, a nie bezmyślne wciskanie przycisków.
Wersja na PS5 wzbogaca immersję dzięki funkcjom DualSense. Adaptacyjne trigger'y sygnalizują odnowienie umiejętności, wibracje i efekty dźwiękowe reagują na ciosy czy pokonanie elitarnych wrogów, pasek światła pokazuje poziom zdrowia, a śledzenie aktywności wyróżnia zdobycie komórek bossa. Wszystkie te elementy uzupełniają rozgrywkę bez ingerencji w jej mechaniki.
Tryby gry
Dead Cells to wyłącznie gra jednoosobowa, w której każda próba polega na dotarciu do finałowego bossa w jednym nieprzerwanym biegu. Brak checkpointów oznacza, że sukces wymaga opanowania całej sekwencji poziomów i starć. Postęp meta przenosi się między podejściami poprzez odblokowane treści, stopniowo otwierając dostęp do nowych obszarów i narzędzi.
Tryb niestandardowy, dodany w dużej aktualizacji, pozwala modyfikować zasady - dostępność przedmiotów, zachowanie wrogów czy specjalne modyfikatory. Tryb wspomagający oferuje dodatkowe opcje dostosowania trudności, w tym zmianę obrażeń i wytrzymałości przeciwników, wpływu pułapek oraz innych parametrów, zachowując przy tym rdzeń wyzwania dla graczy, którzy tego oczekują. Oba tryby zwiększają replayability bez wprowadzania elementów wieloosobowych.
Postęp i systemy
Schematy broni i ulepszeń, wypadające z przeciwników lub znajdowane na poziomach, stanowią podstawę długoterminowego rozwoju. Wydawanie komórek u kolekcjonera odblokowuje je na przyszłe biegi, poszerzając pulę dostępnych broni, mutacji zmieniających styl gry oraz zdolności. Trzy ścieżki statystyk oznaczonych kolorami zachęcają do eksperymentowania z buildami, a mutacje często synergizują z konkretnymi typami uzbrojenia, pogłębiając strategię.
Efekty statusowe takie jak ogłuszenie, trucizna, krwawienie czy podpalenie dodają głębi starciom, a zagrożenia środowiskowe i elitarne wrogowie wymagają elastyczności. Połączony świat odsłania nowe drogi w miarę postępów, dzięki czemu wczesne biegi stają się przygotowaniem do późniejszych, bardziej złożonych prób. System ten zapewnia świeżość każdej rozgrywce mimo braku tradycyjnych zapisów i checkpointów.
Czy warto zagrać?
Dead Cells oferuje dopracowane, kompletne doświadczenie po latach aktualizacji zakończonych ostatnim dużym patchem w 2024 roku. Gra stawia na walkę opartą na umiejętnościach i strategiczne decyzje w wymagającym, lecz sprawiedliwym systemie, trafiając do fanów roguelików z elementami eksploracji rodem z Metroidvanii. Jej jednoosobowa formuła i nacisk na powtarzanie prób przypadną do gustu osobom, które dobrze czują się w wysokim poziomie trudności i uczeniu się na błędach.
Recepcja gry pozostaje pozytywna od premiery - chwalone są precyzyjne sterowanie, różnorodność opcji bojowych oraz satysfakcjonujący progres. Sprzedaż przekraczająca dziesięć milionów egzemplarzy potwierdza szerokie zainteresowanie wśród fanów gier akcji z elementami platformowymi. Na PS5 ulepszone sprzężenie zwrotne DualSense dodaje poloru i tak responsywnej rozgrywce. Tytuł polecany jest graczom szukającym wymagającego loopu bez sezonowych treści czy elementów multiplayer, oferując znaczną głębię dzięki rozbudowanym systemom i zachętom do powtórek.