Dear Passengers to fizyczna kooperacyjna przygodowa gra akcji stworzona na PC przez ukraińskie studio FLEXUS. Gracze wcielają się w załogę najgorszych linii lotniczych na świecie, a ich zadaniem jest przewożenie pasażerów i ładunku przy jednoczesnym radzeniu sobie z narastającymi problemami, które mogą zamienić każdy lot w katastrofę. Rozgrywka skupia się na pracy zespołowej w chaotycznym wnętrzu samolotu - jeden gracz zajmuje się sterowaniem, a reszta radzi sobie z wymagającymi pasażerami, luźnymi przedmiotami i nagłymi zmianami pogody.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przygotowanie i przetrwanie kolejnych lotów. Przed startem załoga wybiera pasażerów oraz ładunek, równoważąc wyższe wypłaty z rosnącym ryzykiem. Niektóre przedmioty trudno zabezpieczyć, a część podróżnych wymaga stałej uwagi, by pozostali zadowoleni. W powietrzu obowiązki rozdzielają się naturalnie między pilotaż a pracę w kabinie. Pilot odpowiada za nawigację i reakcje na warunki zewnętrzne, podczas gdy reszta załogi obsługuje pasażerów, podaje jedzenie i napoje, zabezpiecza bagaże oraz reaguje na pojawiające się problemy.
Dużą rolę odgrywa symulacja fizyki. Pasażerowie i ładunek reagują realistycznie na ruch, więc turbulencje lub gwałtowne manewry mogą spowodować, że wszystko zacznie latać po kabinie. Warunki pogodowe dodatkowo komplikują sytuację - kieszenie powietrzne i silne podmuchy rozrzucają przedmioty, a załoga musi szybko przywrócić porządek. Często trzeba improwizować, a nie wszyscy pasażerowie pozostają na swoich miejscach do końca lotu. Kluczowe jest zapobieganie eskalacji drobnych problemów poprzez skoordynowane działania.
Tryby gry
Główny tryb to sesje online z przyjaciółmi, podczas których gracze dzielą między sobą role załogi. W locie może uczestniczyć kilka osób - jeden zajmuje miejsce pilota, a pozostali zajmują się wnętrzem. Komunikację ułatwia proximity chat, pozwalający na bieżąco koordynować działania. Dostępna jest też opcja dla jednego gracza, choć gra wyraźnie nagradza wspólne pokonywanie wyzwań i radzenie sobie z nieprzewidywalnym chaosem.
Każdy lot to samodzielny scenariusz zależny od początkowych wyborów pasażerów i ładunku. Na obecnym etapie nie potwierdzono osobnych kampanii ani trybów rywalizacji. Różnorodność wynika z różnych kombinacji ryzyka oraz nieprzewidywalnych interakcji między fizyką, pogodą a wnętrzem samolotu. Gracze mogą powtarzać loty z nowymi wyborami, by sprawdzić inne warianty i poziomy trudności.
Mechaniki i funkcje
Dynamiczne systemy pogodowe znacząco wpływają na przebieg lotów, zamieniając rutynowe trasy w testy elastyczności. Turbulencje rozrzucają przedmioty i pasażerów po kabinie, wymagając szybkich decyzji. Zarządzanie ładunkiem wprowadza dodatkowe wyzwania - niektóre wartościowe przedmioty wymagają szczególnej ostrożności, by uniknąć uszkodzeń. Interakcje z pasażerami obejmują zarówno zwykłą obsługę, jak i radzenie sobie z osobami, które komplikują sytuację swoim zachowaniem lub oczekiwaniami.
Gra stawia przed graczami trzy główne cele: utrzymanie kontroli nad pasażerami, ochronę ładunku oraz powstrzymanie pojedynczych incydentów przed przerodzeniem się w poważne zagrożenie. Nie zawsze trzeba działać elegancko - silnik fizyki pozwala na kreatywne, czasem chaotyczne rozwiązania. Dzięki temu każdy lot może potoczyć się inaczej w zależności od decyzji graczy i warunków zewnętrznych.
Czy warto zagrać?
Dear Passengers kieruje ofertę do osób, które lubią chaotyczne kooperacyjne doświadczenia oparte na pracy zespołowej i improwizacji, a nie na precyzyjnej symulacji czy długoterminowym rozwoju. Podział ról między pilotem a załogą oraz fizyka kabiny tworzą chwile wspólnej frustracji i satysfakcji. Planowana premiera w 2026 roku oraz rosnące zainteresowanie graczy sprawiają, że produkcja może trafić w gusta osób szukających lekkich, ale wymagających sesji multiplayer.
Ponieważ gra nie została jeszcze wydana, nie ma jeszcze recenzji ani ocen. Potwierdzone funkcje odpowiadają opisowi absurdalnych linii budżetowych i narastających problemów podczas lotu, co czyni ją naturalnym wyborem dla grup lubiących podobne kooperacyjne tytuły skupione na rozwiązywaniu problemów pod presją. Osoby preferujące rozbudowane fabuły dla jednego gracza lub rywalizację w trybie multiplayer mogą znaleźć tu mniej angażujących elementów. Gra będzie dostępna w standardowych sklepach cyfrowych na PC po premierze.