„Death to Demons" to mroczny fantasy roguelite auto-battler na PC, w którym gracz wciela się w wygnanych nekromantów i dowodzi armią nieumarłych, odpierając kolejne fale demonów. Królestwo Vaelthorron niegdyś wygnało nekromantów, lecz otwarcie bram piekła rozbiło żyjące armie, a zmarli stali się ostatnią linią obrony. Zadaniem gracza jest powoływanie i ulepszanie sług, wybieranie ulepszeń oraz przebijanie się przez rosnące zagrożenia, by zamknąć bramy Piekieł.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest walka auto-battlerowa, w której gracz nie steruje pojedynczymi postaciami, lecz kieruje całą armią nieumarłych. W skład armii wchodzą szkielety, upiory, zarazy, jednostki dystansowe oraz ich ewoluowane formy, które można łączyć w potężniejsze istoty. Ulepszenia trafiają do gracza w skrzyniach oraz poprzez wybory specyficzne dla regionu, zmieniając skład i zdolności armii między falami.
Do dyspozycji są cztery klasy, które nadają każdej próbie unikalny charakter. Nekromanta stawia na masowe przywoływanie i kontrolę, Rycerz Śmierci skupia się na wytrzymałości i walce wręcz, Tkacz Kości tworzy konstrukcje obronne, a Siewca Zarazy sieje efekty obszarowe oraz obrażenia trwające w czasie. Każda klasa oferuje inne zdolności, pule jednostek i drzewka rozwoju, co skłania do budowania odmiennych składów armii.
Postęp odbywa się na mapie kampanii, obejmującej opanowane przez demony krainy. Początkowe lokacje to nawiedzone cmentarze i przeklęte bagna, a dalsze etapy prowadzą przez ruiny fortec, katakumby i Tron Nocy. Fale wrogów z każdą kolejną bitwą stają się trudniejsze, a kulminacją są starcia z potężnymi władcami demonów. Między falami gracz zbiera nagrody, scala jednostki i dostosowuje strategię do nowego regionu.
Tryby gry
Tryb kampanii stanowi główny filar rozgrywki. Gracz przemierza podbite królestwo, stawiając czoła demonom charakterystycznym dla poszczególnych regionów i gospodarując zasobami, by dotrzeć do ostatecznej konfrontacji na Tronie Nocy.
Tryb Poligon umożliwia testowanie buildów w oddzielnej arenie. Pozwala na długie walki przetrwania bez ograniczeń kampanii, dzięki czemu można swobodnie eksperymentować z połączeniami klas, łączeniem jednostek oraz ścieżkami ulepszeń.
Cała rozgrywka jest single-playerowa i działa w trybie offline, bez potrzeby stałego połączenia z internetem.
Klasy i budowanie armii
Budowa armii opiera się na pozyskiwaniu jednostek i ich łączeniu oraz na wyborze ulepszeń pojawiających się po każdej fali lub w nagrodach ze skrzyń. Szkielety tworzą podstawową linię frontu, upiory zwiększają odporność, zarazy zadają obrażenia trwające w czasie, a jednostki dystansowe wspierają z tyłu. Łączenie kilku jednostek prowadzi do powstania ich silniejszych, ewoluowanych form.
Wybór klasy wpływa na styl gry: nekromanta stawia na liczebność i szybkie przywołania, a Siewca Zarazy na długotrwałą kontrolę obszaru. Wraz z kolejnymi regionami gracz musi dostosowywać strategię do coraz silniejszych przeciwników.
Czy warto zagrać?
„Death to Demons" przypadnie do gustu fanom połączenia progresji roguelite z zarządzaniem armią w klimatach mrocznego fantasy. Gra znajduje się w zamkniętej alfie, więc funkcje, balans, oprawa graficzna i zawartość mogą ulec zmianie w trakcie dalszego rozwoju. Osoby chcące przetestować kompozycje armii nieumarłych i strategie oparte na konkretnych klasach mogą uzyskać dostęp do aktualnej wersji poprzez dostępne kanały playtestowe. Skupienie na trybie single-player offline sprawia, że produkcja jest dostępna bez wymogów multiplayerowych czy elementów live-service.