Deck of Haunts to strategiczna gra symulacyjna, w której gracz przejmuje kontrolę nad nawiedzonym domem. Łączy mechaniki budowania talii z zarządzaniem posiadłością, tworząc roguelike'a skupionego na zwabianiu intruzów, wzbudzaniu w nich strachu i pozyskiwaniu ich esencji.
Rozgrywka
Każdy cykl dzieli się na fazę dzienną i nocną. W ciągu dnia gracz rozstawia pomieszczenia, tworząc układy obronne i pułapki. Specjalne pokoje zapewniają unikalne zdolności wspierające nawiedzenie, a centralny Pokój Serca wymaga stałej ochrony jako źródło mocy.
Po zmroku do posiadłości wkraczają badacze, a gracz dobiera karty nawiedzeń. Pozwalają one przyzywać duchy, zmieniać układ korytarzy, wywoływać skrzypienie i krzyki lub bezpośrednio atakować gości, stopniowo podnosząc poziom napięcia. Karty można rozgrywać na ludzi lub pomieszczenia, by eskalować strach.
Gdy strach osiągnie szczyt, gracz decyduje, czy pozyskać esencję, czy pozwolić intruzowi uciec. Esencja napędza rozwój, odblokowując nowe pokoje i karty. Proces powtarza się wraz ze wzrostem sławy, przyciągając coraz silniejszych przeciwników, w tym policję i kapłanów. Kamieniarze stanowią szczególnie groźne zagrożenie w późniejszej fazie gry.
Strategia polega na balansowaniu między rozmieszczeniem pomieszczeń a efektywnym wykorzystaniem kart, by maksymalizować zysk z esencji. Każda próba buduje napięcie poprzez precyzyjne wyczucie momentu straszenia i zabijania.
Tryby gry
Deck of Haunts oferuje kampanię jednoosobową opartą na kolejnych dniach rozwoju posiadłości. Gracz przechodzi przez serię nocy, ulepszając talię i układ pomieszczeń, stawiając czoła coraz trudniejszym intruzom.
Struktura roguelike'a oznacza, że każda próba niesie trwałe decyzje dotyczące odblokowanych kart i rozbudowy, które pozostają w obrębie danej rozgrywki. Porażka resetuje postępy, ale pozwala zachować zdobyte doświadczenie na kolejne podejścia.
Nie ma trybów wieloosobowych ani kooperacyjnych. Całość skupia się wyłącznie na samotnym zarządzaniu nawiedzonym domem przeciwko intruzom sterowanym przez sztuczną inteligencję.
Postęp i budowanie talii
Zbieranie kart stanowi podstawę długoterminowego rozwoju. Nowe nawiedzenia odblokowuje się za esencję, poszerzając możliwości dotyczące krzyków, zjaw, zmian podłóg i innych efektów. Gracz dopasowuje talię do preferowanego stylu straszenia lub priorytetów obronnych.
Różnorodność pomieszczeń dodaje kolejną warstwę strategii - ich rozmieszczenie chroni Serce, tworzy ślepe zaułki lub wzmacnia strach. Specjalne pokoje wprowadzają zdolności oddziałujące na system kart w fazie nocnej.
Z czasem posiadłość rośnie w złożoność, przyciągając groźniejsze cele, które dają większe nagrody po doprowadzeniu ich do szaleństwa.
Czy warto zagrać?
Deck of Haunts łączy mechaniki budowania talii i symulacji w spójną całość, która przypadnie do gustu fanom strategicznych roguelike'ów. Cykl dzień-noc zapewnia klarowną strukturę, a zarządzanie kartami i pomieszczeniami nagradza przemyślane planowanie.
Recenzje na Steamie oceniają grę jako Bardzo Pozytywne, a najnowsze opinie pozostają w większości pozytywne. Tytuł zawiera wersję demonstracyjną dla osób chcących najpierw wypróbować mechaniki.
Gracze lubiący zarządzanie systemami, optymalizację układów i eksperymentowanie z synergiami kart znajdą tu sporą głębię. Osoby szukające trybów wieloosobowych lub dynamicznej akcji powinny rozważyć inne gatunki.