Deepforge Brawl to jednoosobowa auto-strzelanka roguelite z widokiem z góry, osadzona w krasnoludzkim środowisku górskim. Gracz wybiera jedną z sześciu klas krasnoludów, z których każda dysponuje unikalną mocą brody. Broda ładuje się w trakcie walki i pozwala na uwolnienie potężnych efektów. Po wyposażeniu broń strzela automatycznie, więc uwaga skupia się na ruchu, pozycjonowaniu i doborze buildów podczas kolejnych fal przeciwników.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki są krótkie, intensywne starcia w arenie. Broń sama prowadzi ogień, a gracz musi unikać obrażeń i zbierać surowce. Między falami można wybierać ulepszenia w Kuźni, by dopasować zestaw uzbrojenia. Trzynaście rodzajów broni zaczyna od podstawowych wersji i ewoluuje przez łączenie duplikatów - po osiągnięciu najwyższego poziomu zmieniają działanie i zadawane obrażenia.
Walkę urozmaicają żywiołowe statusy. Podpalenie, zamrożenie i porażenie otwierają możliwości kombinacji, takie jak rozbijanie zamarzniętych wrogów czy rozprzestrzenianie się błyskawic. Czternaście typów przeciwników pełni różne role - od jednostek podtrzymujących sojusznicze siły, przez wzmacniaczy obrażeń, po specjalistów od blokowania terenu i złodziei surowców - co wymusza dynamiczne poruszanie się zamiast statycznej obrony.
Każda z sześciu klas posiada własną moc brody, która ładuje się z czasem i aktywuje na żądanie. Efekty obejmują wirujące osłony blokujące przejścia, zalewanie obszaru spowalniającymi lub obrażającymi efektami oraz generowanie zasobów w krótkim czasie. Dodatkowe zdolności, takie jak chwilowe wzmocnienie obrażeń czy uniki, pomagają przetrwać najtrudniejsze momenty.
Tryby gry
Postęp prowadzi przez sześć poziomów trudności. Każdy kolejny poziom zwiększa liczbę i złożoność wrogów, a finałem są walki z jednym z czterech bossów, którzy w drugiej fazie zmieniają wzorce ataków. Ukończenie poziomów odblokowuje kolejne wyzwania oraz stałe ulepszenia w systemie meta-postępu.
Tryb nieskończony pozwala kontynuować po przekroczeniu sześciu poziomów i sprawdza, jak długo build radzi sobie z nieustannymi falami. Pojedyncza próba składa się z krótkich fal trwających około czterdziestu sekund, a cała sesja zajmuje zwykle około dwudziestu minut. Runestones zdobywane w każdej próbie trafiają do puli meta-postępu niezależnie od wyniku.
Klasy i postęp
Sześć klas krasnoludów wyróżnia się unikalnymi mocami brody, które określają styl gry. Ironbreaker stawia na defensywne bariery, Brewmaster skupia się na kontroli obszaru za pomocą efektów płynnych, a Prospector generuje nagłe przypływy zasobów dla agresywnych buildów. Wszystkie klasy korzystają z tego samego zestawu broni i systemu statusów, co zachęca do eksperymentowania w kolejnych próbach.
Meta-postęp w Runeworks umożliwia stałe ulepszenia na przyszłe biegi. Gracz może zawierać opcjonalne pakty z klątwami, by zwiększyć nagrody kosztem większego ryzyka. W centralnej hali śledzone są osiągnięcia oraz przechowywane kosmetyki i trofea, które pozostają dostępne niezależnie od pojedynczych prób.
Czy warto zagrać?
Deepforge Brawl przypadnie do gustu osobom, które lubią strukturę roguelite połączoną z automatyczną walką, gdzie liczy się pozycjonowanie zamiast celowania. Krótkie biegi pozwalają na wielokrotne podejścia bez dużego nakładu czasu, a każdy przebieg przyczynia się do ogólnego postępu dzięki Runestones. Wczesny dostęp obejmuje już pełny zestaw sześciu klas, trzynastu broni, czternastu typów wrogów, czterech bossów oraz sześciu poziomów z trybem nieskończonym, a dalsze elementy będą dodawane na podstawie opinii graczy.
Tryb jednoosobowy i tabele wyników wprowadzają elementy rywalizacji dla osób śledzących własne rekordy. Gra nagradza tworzenie buildów i szybkie decyzje podczas fal. Osoby szukające dynamicznej akcji w arenie z elementami roguelite i krasnoludzkim klimatem znajdą tu gotowy, kompletny cykl rozgrywki dostępny do przetestowania już teraz.