DELVERS: Dragon's Hoard to strategiczna indie gra RPG z elementami casualowymi na PC, łącząca mechaniki autobattlera i przyrostowego rozwoju w formę przebiegów. Gracz formuje drużynę bohaterów, rozwija ich za pomocą ulepszeń i wysyła w losowo generowane, coraz trudniejsze podziemia, gdzie walki rozgrywają się automatycznie. Główna pętla opiera się na zarządzaniu zasobami, gdzie jedyną zużywaną walutą jest wigor, złoto pozostaje na stałe i służy do długoterminowego wzmacniania drużyny, a kolejne spotkania zmieniają się wraz z mijanymi biomami.
Rozgrywka
Mechanika skupia się na przygotowaniu, a nie na bezpośrednim sterowaniu. Bohaterowie maszerują i walczą samodzielnie po wysłaniu ich w głąb, dlatego powodzenie zależy od doboru składu, przydziału umiejętności oraz odpowiedniego momentu na nieliczne interwencje. Wigor maleje przy każdym uderzeniu wroga i z każdym krokiem dalej, co buduje napięcie - gdy spadnie do zera, przebieg się kończy, natomiast zdobyte złoto przechodzi na kolejne próby.
Rozbudowane drzewko umiejętności oferuje siedemdziesiąt węzłów, dziewięć kamieni kluczowych oraz trzy fuzje duo, które aktywują się tylko przy połączeniu konkretnych ścieżek. Ukryte węzły odblokowują się wraz z postępem, a system pozwala na przekuwanie umiejętności bez utraty inwestycji. Cztery żywiołowe marki modyfikują ataki, nakładając podpalenie, wychłodzenie, rozwidlenie lub korozję, co wpływa na sposób kumulowania obrażeń w czasie.
Decyzje w trakcie biegu są nieliczne, lecz istotne. Na pasie dostępne są trzy mikstury do użycia w odpowiednim momencie, a system rozpędu nagradza rosnącą ilością złota za pokonywanie sal bez otrzymania obrażeń. Co dziesięć poziomów pojawiają się smocze bossowie, których ataki w kształcie stożka wymagają odpowiedniego ustawienia drużyny. Za pierwsze pokonanie smoka otrzymuje się Smocze Serce, odblokowujące zaawansowane opcje kamieni kluczowych.
Tryby gry
Gra oferuje jeden tryb oparty na przebiegach, skupiony na powtarzanych wyprawach w głąb. Każda próba buduje się na poprzednich dzięki stałym inwestycjom w złoto, pozwalającym dotrzeć dalej, zanim wigor się wyczerpie. Postęp przez biomy wprowadza coraz groźniejsze przeciwników - od szlamów, przez koboldy, gobliny i szkielety, aż po demony i kosmiczne istoty w najgłębszych warstwach.
Skład drużyny oraz rozwój drzewka umiejętności stanowią główne zmienne między kolejnymi próbami. Nie ma osobnych trybów rywalizacji ani współpracy, dzięki czemu uwaga pozostaje na solowym, przyrostowym rozwoju, gdzie każda wyprawa sprawdza i doskonali te same podstawowe mechaniki.
Klasy i budowanie drużyny
Podstawę każdej drużyny stanowi dziesięć unikalnych klas: Rycerz, Berserker, Łucznik, Kleryk, Czarodziej, Złodziej, Bard, Paladyn, Nekromanta oraz Czarownik. Każda z nich różni się zasięgiem, tempem ataków i rolą na polu walki. Gracz rekrutuje postacie z drzewka umiejętności i obserwuje, jak formacje oddziałują na siebie bez dalszej ingerencji podczas starć.
Marki żywiołów wpływają na efekty trafień poszczególnych klas, a kamienie kluczowe oraz fuzje umożliwiają tworzenie wyspecjalizowanych buildów, zachęcając do eksperymentowania w kolejnych przebiegach. Brak kosztów przekuwania pozwala swobodnie testować różne ścieżki w miarę gromadzenia złota.
Czy warto zagrać?
Tytuł przypadnie do gustu graczom, którzy lubią przyrostowy postęp połączony z walką w stylu autobattlera i ograniczeniami zasobów. Stały system złota zapewnia stały rozwój nawet po nieudanych próbach, a drzewko umiejętności oraz różnorodność klas wspierają wielokrotne eksperymenty bez poczucia powtarzalności. Pikselowa oprawa obejmująca sześć biomów i kilkadziesiąt typów wrogów nadaje całości spójny wygląd.
Osoby oczekujące bezpośredniego sterowania lub elementów multiplayer mogą uznać automatyczną walkę za mniej angażującą. Gra oferuje zwartą pętlę składania drużyny, schodzenia w głąb i stopniowego wzmacniania, która nagradza cierpliwość oraz planowanie strategiczne, a nie krótkie sesje. Obecna wersja koncentruje się na opisanych mechanikach podstawowych i nie ma potwierdzonych informacji o dodatkowych sezonach ani większych aktualizacjach.