DELVERS: Dragon's Hoard to strategiczna indie gra RPG z elementami casualowymi na PC, 艂膮cz膮ca mechaniki autobattlera i przyrostowego rozwoju w form臋 przebieg贸w. Gracz formuje dru偶yn臋 bohater贸w, rozwija ich za pomoc膮 ulepsze艅 i wysy艂a w losowo generowane, coraz trudniejsze podziemia, gdzie walki rozgrywaj膮 si臋 automatycznie. G艂贸wna p臋tla opiera si臋 na zarz膮dzaniu zasobami, gdzie jedyn膮 zu偶ywan膮 walut膮 jest wigor, z艂oto pozostaje na sta艂e i s艂u偶y do d艂ugoterminowego wzmacniania dru偶yny, a kolejne spotkania zmieniaj膮 si臋 wraz z mijanymi biomami.
Rozgrywka
Mechanika skupia si臋 na przygotowaniu, a nie na bezpo艣rednim sterowaniu. Bohaterowie maszeruj膮 i walcz膮 samodzielnie po wys艂aniu ich w g艂膮b, dlatego powodzenie zale偶y od doboru sk艂adu, przydzia艂u umiej臋tno艣ci oraz odpowiedniego momentu na nieliczne interwencje. Wigor maleje przy ka偶dym uderzeniu wroga i z ka偶dym krokiem dalej, co buduje napi臋cie - gdy spadnie do zera, przebieg si臋 ko艅czy, natomiast zdobyte z艂oto przechodzi na kolejne pr贸by.
Rozbudowane drzewko umiej臋tno艣ci oferuje siedemdziesi膮t w臋z艂贸w, dziewi臋膰 kamieni kluczowych oraz trzy fuzje duo, kt贸re aktywuj膮 si臋 tylko przy po艂膮czeniu konkretnych 艣cie偶ek. Ukryte w臋z艂y odblokowuj膮 si臋 wraz z post臋pem, a system pozwala na przekuwanie umiej臋tno艣ci bez utraty inwestycji. Cztery 偶ywio艂owe marki modyfikuj膮 ataki, nak艂adaj膮c podpalenie, wych艂odzenie, rozwidlenie lub korozj臋, co wp艂ywa na spos贸b kumulowania obra偶e艅 w czasie.
Decyzje w trakcie biegu s膮 nieliczne, lecz istotne. Na pasie dost臋pne s膮 trzy mikstury do u偶ycia w odpowiednim momencie, a system rozp臋du nagradza rosn膮c膮 ilo艣ci膮 z艂ota za pokonywanie sal bez otrzymania obra偶e艅. Co dziesi臋膰 poziom贸w pojawiaj膮 si臋 smocze bossowie, kt贸rych ataki w kszta艂cie sto偶ka wymagaj膮 odpowiedniego ustawienia dru偶yny. Za pierwsze pokonanie smoka otrzymuje si臋 Smocze Serce, odblokowuj膮ce zaawansowane opcje kamieni kluczowych.
Tryby gry
Gra oferuje jeden tryb oparty na przebiegach, skupiony na powtarzanych wyprawach w g艂膮b. Ka偶da pr贸ba buduje si臋 na poprzednich dzi臋ki sta艂ym inwestycjom w z艂oto, pozwalaj膮cym dotrze膰 dalej, zanim wigor si臋 wyczerpie. Post臋p przez biomy wprowadza coraz gro藕niejsze przeciwnik贸w - od szlam贸w, przez koboldy, gobliny i szkielety, a偶 po demony i kosmiczne istoty w najg艂臋bszych warstwach.
Sk艂ad dru偶yny oraz rozw贸j drzewka umiej臋tno艣ci stanowi膮 g艂贸wne zmienne mi臋dzy kolejnymi pr贸bami. Nie ma osobnych tryb贸w rywalizacji ani wsp贸艂pracy, dzi臋ki czemu uwaga pozostaje na solowym, przyrostowym rozwoju, gdzie ka偶da wyprawa sprawdza i doskonali te same podstawowe mechaniki.
Klasy i budowanie dru偶yny
Podstaw臋 ka偶dej dru偶yny stanowi dziesi臋膰 unikalnych klas: Rycerz, Berserker, 艁ucznik, Kleryk, Czarodziej, Z艂odziej, Bard, Paladyn, Nekromanta oraz Czarownik. Ka偶da z nich r贸偶ni si臋 zasi臋giem, tempem atak贸w i rol膮 na polu walki. Gracz rekrutuje postacie z drzewka umiej臋tno艣ci i obserwuje, jak formacje oddzia艂uj膮 na siebie bez dalszej ingerencji podczas star膰.
Marki 偶ywio艂贸w wp艂ywaj膮 na efekty trafie艅 poszczeg贸lnych klas, a kamienie kluczowe oraz fuzje umo偶liwiaj膮 tworzenie wyspecjalizowanych build贸w, zach臋caj膮c do eksperymentowania w kolejnych przebiegach. Brak koszt贸w przekuwania pozwala swobodnie testowa膰 r贸偶ne 艣cie偶ki w miar臋 gromadzenia z艂ota.
Czy warto zagra膰?
Tytu艂 przypadnie do gustu graczom, kt贸rzy lubi膮 przyrostowy post臋p po艂膮czony z walk膮 w stylu autobattlera i ograniczeniami zasob贸w. Sta艂y system z艂ota zapewnia sta艂y rozw贸j nawet po nieudanych pr贸bach, a drzewko umiej臋tno艣ci oraz r贸偶norodno艣膰 klas wspieraj膮 wielokrotne eksperymenty bez poczucia powtarzalno艣ci. Pikselowa oprawa obejmuj膮ca sze艣膰 biom贸w i kilkadziesi膮t typ贸w wrog贸w nadaje ca艂o艣ci sp贸jny wygl膮d.
Osoby oczekuj膮ce bezpo艣redniego sterowania lub element贸w multiplayer mog膮 uzna膰 automatyczn膮 walk臋 za mniej anga偶uj膮c膮. Gra oferuje zwart膮 p臋tl臋 sk艂adania dru偶yny, schodzenia w g艂膮b i stopniowego wzmacniania, kt贸ra nagradza cierpliwo艣膰 oraz planowanie strategiczne, a nie kr贸tkie sesje. Obecna wersja koncentruje si臋 na opisanych mechanikach podstawowych i nie ma potwierdzonych informacji o dodatkowych sezonach ani wi臋kszych aktualizacjach.