Dependent State: The Last Witness to narracyjna gra akcji z elementami przygodowymi i RPG, przeznaczona wyłącznie na PC. Akcja rozgrywa się w niedalekiej przyszłości w cyfrowym mieście-państwie, gdzie gracz wciela się w agentkę Chen Yufei. Rozgrywka łączy śledztwo, eksplorację otoczenia, wybory dialogowe, parkour oraz walkę w zwarciu.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest 72-godzinny limit czasu, w którym Yufei musi odzyskać skasowane kody misji, odnaleźć świadków i odtworzyć zniszczony łańcuch autoryzacji. Eksploracja prowadzi przez gęsto zabudowane dzielnice, gdzie obserwacja miejsc zdarzeń i porównywanie sprzecznych relacji decyduje o postępie. Wybory w dialogach wpływają na reakcje postaci i dostępność informacji w dalszej części gry, a poruszanie się po mieście wymaga skakania po dachach, rusztowaniach i podwieszonych konstrukcjach podczas pościgów.
Walka przeplata się z elementami parkouru i krótkimi, intensywnymi starciami. W zwarciu wykorzystywane są techniki bajiquan, a ograniczona amunicja wymusza przemyślane decyzje o obejściu przeciwników, przełamaniu ich linii czy pozostaniu w ukryciu. Obrażenia i pozycja pościgujących wpływają na przebieg każdej sekwencji ucieczki, umożliwiając czasem rozwiązanie bez przemocy. System opiera się na konsekwencjach działań gracza, bez otwartych znaczników czy powtarzalnych zadań.
Tryby gry
Gra dostępna jest wyłącznie w trybie jednoosobowym z pełną kampanią fabularną. Kampania podzielona jest na prolog i siedem aktów, a akcja koncentruje się na odtworzeniu wydarzeń w wyznaczonym limicie czasu. Nie potwierdzono żadnych dodatkowych trybów, w tym wieloosobowych ani wariantów wyzwaniowych.
Fabuła i świat gry
Yufei zaczyna jako uśpiona agentka, aktywowana do operacji przeciwko magnatowi technologicznemu He Weiguo. Wkrótce odkrywa, że rozkazy zostały usunięte z systemu, a ona sama została wrobiona w sprawę bezpieczeństwa państwa. Ścigana przez różne frakcje, przemierza dzielnice takie jak Dzielnica Finansowa, Stara Przystań, Wioska Miejska, Neonowa Dzielnica Relacji oraz Port Kontenerowy. Kluczowe spotkania obejmują m.in. oficer techniczną Mo Li, której konflikty z instytucjami splatają się z losem Yufei. Fabuła skupia się na mechanizmach rejestrowania i wymazywania jednostek przez systemy, bez wielkich rozstrzygnięć.
Ręcznie zaprojektowane misje prowadzą m.in. do opuszczonego magazynu tożsamości oraz podwodnego przejścia technicznego. Sekwencje te łączą śledztwo z ruchem i okazjonalną walką pod presją odliczania.
Wybory i zakończenia
Decyzje dotyczące zaufania, przesłuchań, zbierania dowodów i reakcji na innych wpływają na późniejsze sceny i relacje. Historia prowadzi do trzech różnych zakończeń, zależnych od ostatecznego stanowiska wobec tożsamości, dowodów, zaufania i przetrwania. Żadna ścieżka nie pozwala wszystkim zaangażowanym wyjść bez szwanku.
Czy warto zagrać?
Tytuł figuruje jako „wkrótce" i nie posiada jeszcze recenzji ani ocen użytkowników. Struktura gry odpowiada graczom szukającym zwartej, autorskiej narracji, bez rozległych map czy powtarzalnych zadań pobocznych. Osoby zainteresowane mechanikami śledztwa, rozgałęzionymi dialogami i zintegrowanymi sekwencjami parkouru z walką mogą uznać 72-godzinny limit i konsekwencje wyborów za angażujące. Gra będzie dostępna wyłącznie na PC; minimalne wymagania to 64-bitowy system Windows 10, co najmniej 12 GB RAM oraz karta graficzna klasy GTX 1060. Aktualny termin premiery i ewentualne aktualizacje po premierze można śledzić na oficjalnej stronie sklepu.