Depths of Fear :: Knossos to przygodowa gra akcji z widokiem pierwszej osoby, łącząca elementy roguelike'a z mitologią grecką. Gracz wciela się w Tezeusza i schodzi do labiryntu pod Knossos, by zmierzyć się z Minotaurem. Każda próba to inne, losowo generowane poziomy, w których liczy się połączenie skradania, walki i eksploracji. Napięcie rośnie wraz ze spotkaniami z mitycznymi stworzeniami oraz zbieraniem surowców i boskich mocy.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest przemierzanie ciągle zmieniających się korytarzy, gdzie przetrwanie zależy od równowagi między skradaniem, unikaniem i bezpośrednią walką. Każdy zejście przynosi nowy układ labiryntu pełnego pułapek i wrogów inspirowanych starożytnymi mitami. Zebrane złoto można wydać u Dedala, odblokowując osiem rodzajów broni - od mieczy i maczug po trójząb i kuszę. Pokonani przeciwnicy zostawiają medale, a ich zebranie umożliwia zdobycie Miecza Mistrza, jedynej broni zdolnej zranić Minotaura.
W labiryncie ukryte są także księgi dające boskie moce: uderzenia piorunów Zeusa, szybkość Hermesa, wstrząsy Posejdona czy światło Apollina. Dynamiczna ścieżka dźwiękowa, utrzymana w klimacie syntezatorów z lat 70., reaguje na bliskość zagrożeń i styl gry, budując atmosferę niepewności podczas eksploracji i walk.
Losowe generowanie poziomów sprawia, że żadne zejście nie jest takie samo. Gracz musi poruszać się ostrożnie w cieniu, a w razie wykrycia - błyskawicznie reagować. W korytarzach czają się osiem różnych stworzeń: Satyr, Cerber, Centaur, Mantikora, Gryf, Meduza, Hydra i sam Minotaur, każde z unikalnym zachowaniem.
Tryby gry
W trybie głównym gracz podąża za historią Tezeusza jako daniny dla króla Minosa. Kolejne poziomy labiryntu wymagają zdobycia odpowiednich przedmiotów i mocy, by dotrzeć do ostatecznego starcia. Śmierć oznacza powrót na początek - klasyczna mechanika roguelike'a, która zachęca do kolejnych prób i lepszego poznania wzorców wrogów oraz zarządzania zasobami.
Po ukończeniu głównej kampanii odblokowuje się tryb nieskończony, dostępny z centralnego punktu zwanego Wejściem do Nieznanego. Pozwala on testować, jak głęboko uda się zejść bez ograniczeń fabularnych. Oba tryby korzystają z tych samych mechanik generowania poziomów, spotkań i zdobywania mocy, różniąc się głównie celem i sposobem punktacji.
Stworzenia i boskie moce
Serce wyzwania stanowią starcia z ośmioma nieśmiertelnymi istotami. Każda z nich zajmuje odrębne części labiryntu i stosuje inne taktyki, które nagradzają obserwację przed walką. Skradanie się często pozwala uniknąć konfrontacji, dopóki sytuacja nie zmusi do wyboru między walką a ucieczką.
Boskie moce dają przewagę w konkretnych sytuacjach: błyskawice, przyspieszenie, wstrząsy sejsmiczne czy dodatkowe oświetlenie pomagają pokonywać słabości przeciwników lub poruszać się w ciemnych korytarzach. Łączenie ich z zakupioną bronią pozwala na różne podejścia do tych samych, losowo generowanych poziomów.
Czy warto zagrać?
Gra Depths of Fear :: Knossos ukazała się w 2014 roku i zebrała mieszane opinie - 67 % pozytywnych recenzji spośród 329 zgłoszeń na głównej platformie dystrybucji. Tytuł najbardziej przypadnie do gustu fanom roguelike'ów z elementami horroru, skradania i walki z mitologicznymi przeciwnikami. Losowe poziomy oraz adaptacyjna ścieżka dźwiękowa utrzymują napięcie w kolejnych próbach, choć przestarzałe sterowanie i animacje mogą zniechęcić graczy oczekujących nowoczesnej oprawy.
Gra jest przeznaczona dla osób szukających pojedynczych, krótkich sesji w trybie jednoosobowym, bez rozbudowanej kampanii czy elementów multiplayer. Od premiery nie pojawiły się żadne większe aktualizacje ani treści sezonowe, więc doświadczenie pozostaje w pierwotnej formie. Osoby tolerujące niedoskonałości często podkreślają klimat i projekty stworzeń jako elementy, które zachęcają do kolejnych prób zejścia głębiej.