KINGDOM of the DEAD to jednoosobowa strzelanka horror, w której wcielamy się w agenta Chamberlaina - byłego profesora, a obecnie generała armii - i bierzemy udział w tajnym programie GATEKEEPER, którego celem jest powstrzymanie sił Śmierci. Akcja przenosi gracza do ośmiu odizolowanych miejsc na wschodnim wybrzeżu USA, gdzie trzeba zamknąć Bramy Śmierci, walcząc z hordami nieumarłych i potężnymi bossami w świecie pełnym cieni.
Rozgrywka
Mechanika łączy klasyczną strzelankę FPP z elementami horroru. Gracz przemierza liniowe, ale klimatyczne lokacje, przeszukuje otoczenie w poszukiwaniu zapasów i celów, jednocześnie odpierając ataki przeciwników. Walka opiera się na bezpośrednim starciu z ośmioma rodzajami broni - od strzelb na bliskim dystansie po broń dalekiego zasięgu - każda z nich lepiej sprawdza się przeciwko innym typom wrogów. Na drodze stają ponad dwadzieścia unikalnych stworów z armii Śmierci, które zmuszają do przemyślanej zmiany pozycji, zarządzania amunicją i dostosowywania taktyki do mieszanki szybkich i wolnych zagrożeń.
Walki z bossami to widowiskowe sekwencje, w których trzeba zmierzyć się z ogromnymi potworami, wymagającymi skupienia i oszczędnego gospodarowania zasobami. Całość utrzymana jest w ręcznie rysowanym stylu piórkowo-tuszowym - ostre kontrasty i mroczne sylwetki budują napięcie zarówno w walce, jak i podczas eksploracji. Paleta kolorów jest w pełni konfigurowalna, co pozwala dostosować monochromatyczną bazę bez zmiany charakteru grafiki.
Tryby gry
Główną częścią doświadczenia jest kampania podzielona na osiem lokacji, a postęp mierzony jest zamykaniem kolejnych bram. Dodatkową wartość zapewniają różne poziomy trudności, które zmieniają cele i wymagania w każdej rozgrywce, zachęcając do odmiennego podejścia do tych samych map. Wyższe poziomy narzucają surowsze warunki, nagradzając precyzję i efektywne eliminowanie wrogów.
Taki system nawiązuje do starszych shooterów, gdzie ukończenie kampanii na jednym poziomie trudności odblokowuje nowe cele lub ograniczenia na kolejnym. Gra nie oferuje trybów kooperacyjnych ani rywalizacyjnych - całość skupia się wyłącznie na solowej kampanii.
Styl wizualny i atmosfera
Charakterystyczna, czarno-biała, ręcznie rysowana oprawa wyróżnia produkcję na tle współczesnych tytułów. Każde środowisko, przeciwnik i efekt wizualny otrzymuje ten sam ilustracyjny styl, tworząc spójny obraz, który podkreśla horror. Cienie i faktury tuszu budują głębię w odległych sceneriach wschodniego wybrzeża, a ograniczona paleta barw kieruje uwagę na ruch i zagrożenia podczas intensywnych sekwencji.
Dźwięk uzupełnia grafikę bezpośrednimi sygnałami o zbliżających się wrogach oraz czytelnym feedbackiem z broni, zachowując oldschoolową klarowność bez nakładania nowoczesnych warstw efektów. Dzięki temu atmosfera buduje się poprzez konsekwentne decyzje artystyczne, a nie przez realizm wysokiej jakości.
Czy warto zagrać?
Recenzje graczy są w większości pozytywne - 78 % aprobaty przy 328 opiniach. Osoby ceniące strzelanki inspirowane klasyką, z wyraźnym kierunkiem artystycznym i prostą, angażującą mechaniką walki, zwykle uznają doświadczenie za satysfakcjonujące. Osiem rodzajów broni, zróżnicowane zachowania przeciwników oraz walki z bossami dają wystarczającą głębię, by wracać do gry dzięki celom zależnym od poziomu trudności.
Tytuł przypadnie do gustu fanom jednoosobowych horrorów FPP, którzy stawiają na atmosferę i klasyczne rozwiązania zamiast rozbudowanych systemów czy aktualizacji po premierze. Kompaktowy zakres i charakterystyczny styl oferują spójną sesję, która broni się sama dla graczy szukających połączenia eksploracji, walki i unikalnej oprawy. Osoby oczekujące nowoczesnych funkcji multiplayer lub częstych dodatków po premierze mogą nie znaleźć powodów do powrotu po ukończeniu kampanii.