DEVILS : THE BORUTA REVENGE to niezależna gra akcji z elementami RPG na PC, która oddaje klimat klasycznych tytułów z Commodore 64 dzięki ograniczonej palecie 16 kolorów i prostym mechanikom. Łączy logiczne zagadki w stylu arcade z lekkim rozwojem postaci w kampanii liczącej 44 poziomy, gdzie gracz prowadzi diabelskie postacie przez coraz trudniejsze lokacje, zarządzając zasobami i rozwojem bohaterów.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest poruszanie się po poziomach i zamienianie pól w nieprzekraczalne przepaście, by skierować grupy diabłów do wyznaczonych portali w pierwszych 35 etapach. Każdy krok trwale zmienia teren, dlatego trzeba planować trasę tak, by nie zablokować postaci ani nie stworzyć ślepych zaułków. Wraz z postępem pojawiają się nowe przeszkody, ale równoważą je power-upy dające tymczasowe korzyści, takie jak większa mobilność czy opcje obronne. W ostatnich dziewięciu poziomach, rozgrywających się w Piekle, akcent przesuwa się na bezpośrednią walkę z demonami, a gracz może wyeliminować wszystkich przeciwników, ulepszać statystyki przedmiotami i craftować ekwipunek przed starciem z bossem. Elementy RPG obejmują prostą fabułę, walki z demonami, zbieranie przedmiotów, system craftingu, rozwój statystyk oraz zdobywanie umiejętności wpływających na skuteczność w walce i przeżywalność. Styl retro ogranicza paletę dokładnie do 16 kolorów oryginalnego sprzętu C64, a tabela wyników rejestruje zarówno najszybsze ukończenie całej kampanii, jak i maksymalne wyniki na każdym poziomie, wspierając próby speedrunów.
Tryby gry
Gracz przechodzi pełną kampanię single-player złożoną z 44 poziomów, przechodząc kolejno od etapów z portalami do sekcji bojowych w Piekle. Rywalizacja o wynik odbywa się w dwóch kategoriach: Najszybszy Czas, zapisywany po ukończeniu całej gry, oraz Najwyższy Wynik, aktualizowany po każdym poziomie. Taki układ zachęca do powtarzania kampanii w celu optymalizacji tras i walki, bez wprowadzania trybów multiplayer czy alternatywnych wariantów. Projekt jest przyjazny speedrunnerom, umożliwiając precyzyjne timingi i eksperymenty z trasami w ramach stałego układu poziomów.
Fabuła i świat gry
Akcja toczy się w LucicCastle, gdzie wygnany diabeł Boruta planuje zemstę, wysyłając hordy sługusów do zdobycia twierdzy. Gracz przybywa, by odeprzeć inwazję, oczyścić zamek z najeźdźców i ostatecznie zmierzyć się z Borutą po wzmocnieniu postaci w czeluściach Piekła. Fabuła łączy się bezpośrednio z mechaniką poprzez zmianę celów w dwóch głównych blokach poziomów, dając kontekst wyzwaniom z portalami i późniejszym misjom eksterminacji bez rozbudowanych drzew dialogowych czy rozgałęzień.
Szczegóły techniczne i dostępność
Stworzona jako debiutancki projekt jednoosobowy, gra podkreśla wierność ograniczeniom sprzętu z lat 80., jednocześnie dodając udogodnienia takie jak wsparcie dla języka angielskiego i polskiego. Ograniczona paleta barw i proste animacje zachowują zamierzony klimat retro, a w planach są przyszłe ulepszenia pixel artu w sekwencjach przejściowych. Nie potwierdzono innych platform poza PC, a doświadczenie ogranicza się do pojedynczej kampanii.
Czy warto zagrać?
Fani indie inspirowanych retrem, łączących logikę puzzli z lekkim rozwojem RPG, znajdą tu spójne doświadczenie oparte na poziomach i systemie budowania statystyk. Dwie kategorie wyników motywują do dalszej optymalizacji, szczególnie osoby zainteresowane speedrunningiem lub perfekcyjnymi przebiegami. Dostępność na PC ułatwia dostęp graczom szukającym krótkich, powtarzalnych sesji skupionych na strategicznym poruszaniu się i przygotowaniu do walki. Gra przypadnie do gustu osobom ceniącym proste mechaniki wynikające z ograniczeń starego sprzętu, a nie rozległe otwarte światy czy częste aktualizacje.