DIMENGUARD to jednoosobowa akcja roguelike na PC, łącząca nawigację po labiryntach ze zbieraniem złota i walką o przetrwanie przeciwko czterem różnym potworom. Gracz wciela się w czarodzieja Dimenguarda i przemierza losowo generowane, świecące poziomy, gdzie celem jest zgromadzenie jak największej ilości złota przy jednoczesnym radzeniu sobie z narastającym ryzykiem wynikającym z błogosławieństw i klątw wybieranych na początku każdej kondygnacji.
Rozgrywka
Podstawowa pętla polega na oczyszczaniu kolejnych poziomów labiryntu poprzez zbieranie złota z otwartych pól lub bezpośrednim dążeniu do portalu wyjściowego. Na początku każdego piętra gracz musi wybrać jedno błogosławieństwo i jedną klątwę - efekty kumulują się w trakcie biegu i wpływają zarówno na trudność, jak i możliwości postaci. Błogosławieństwa mogą zamieniać monety w cenniejsze klejnoty, zapewniać umiejętność odrodzenia jak Feniks, pozwalać oswoić smoka do walki z wrogami czy przywołać Dimendoga do obrony. Klątwy wprowadzają utrudnienia takie jak zatrute złoto, niewidzialne ściany, ślepe piętra, odwrócone sterowanie czy wydarzenia, w których wszyscy przeciwnicy zamieniają się w szlamy, a złoto może zgnije, jeśli nie zostanie szybko zebrane.
Czterej potwory ścigają gracza według własnych zasad poruszania się. Slime porusza się wolno, ale nieustannie podąża najkrótszą drogą. Szkielet pozostaje uśpiony do momentu, aż hałas go zaalarmuje, po czym rusza prosto na cel. Mind Flayer przewiduje zamierzony kierunek ruchu gracza i stara się go przechwycić. Smok jest najszybszy, celuje w stosy złota i szarżuje, gdy zostanie zauważony. Kule mocy dają tymczasową przewagę - podpalają wrogów, zamrażają ich w ruchome posągi, spowalniają lub banują grupy do zamknięcia.
Zebranie całego złota na poziomie nagradza mnożnikiem do skarbca, jednak zbyt długie pozostawanie na piętrze zwiększa ryzyko spotkania z potworami. Biegi rozwijają się dzięki kumulującym się modyfikatorom, a opcja przerzutu pozwala zaryzykować zgromadzone złoto w zamian za nowe losowania, w tym opcje all-in o wysokim ryzyku. Co osiem poziomów pojawiają się walki z bossami o imionach, toczące się na specjalnych arenach - pokonanie ich wymaga pełnego oczyszczenia poziomu lub ucieczki przez portal na później.
Tryby gry
DIMENGUARD oferuje wyłącznie tryb jednoosobowy oparty na powtarzalnych biegach roguelike. Każda próba zaczyna się od nowa w systemie labiryntów, a postęp zależy wyłącznie od błogosławieństw, klątw i kul mocy wybranych podczas biegu. Nie ma dodatkowych trybów poza podstawową mechaniką oczyszczania poziomów, w której gracz decyduje, czy zbierać złoto dla większych nagród, czy szybciej opuszczać poziom, by ograniczyć zagrożenie. Struktura gry kładzie nacisk na zarządzanie ryzykiem poprzez system klątw, który bezpośrednio wpływa na to, jak daleko uda się zajść przed porażką.
Mechaniki i progresja
Progresja opiera się na interakcji między gromadzeniem złota a wyborem modyfikatorów. Idealne oczyszczenie poziomów daje mnożniki do zarobków, natomiast wcześniejsze wyjście przez portal pozwala wymienić potencjalne nagrody na większe bezpieczeństwo. Cztery typy potworów tworzą zróżnicowaną dynamikę pościgów, wymagającą dostosowania ruchu i użycia kul mocy. Walki z bossami co osiem poziomów sprawdzają zgromadzoną siłę przeciwko silniejszym wersjom przeciwników na dedykowanych arenach, a opcja ucieczki pozwala zachować bieg na kolejne próby. Wymagania systemowe zapewniają szeroką kompatybilność z PC, w tym weryfikację na Steam Deck dzięki wsparciu dla Vulkana.
Czy warto zagrać?
DIMENGUARD przypadnie do gustu graczom, którzy lubią roguelikowe systemy ryzyka i nagrody w zwartej formie labiryntowej z wyraźnymi zachowaniami potworów i kumulującymi się modyfikatorami. Jednoosobowa formuła zapewnia powtarzalne biegi skupione na zbieraniu złota i decyzjach o przetrwaniu, bez elementów wieloosobowych ani dodatkowych trybów. Jako tytuł zapowiedziany na lipiec 2026, bez dostępnych jeszcze recenzji, jego atrakcyjność zależy od zainteresowania opisanymi mechanikami błogosławieństw i klątw oraz czterema odmiennymi typami wrogów. Osoby szukające wymagających wyzwań nawigacyjnych i warstwowej progresji mogą znaleźć tu angażującą głębię, gdy gra się ukaże.