Down Range to taktyczny shooter na PC w fazie Early Access, łączący arkadową dynamikę z elementami milsimu. Gracze realizują operacje dzięki konfigurowalnym zestawom wyposażenia, pojazdom oraz wspólnym celom w zróżnicowanym terenie.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest taktyczne przemieszczanie się między strefami przy jednoczesnym zarządzaniu zasobami i zagrożeniami. Dostępne zestawy umundurowania można dowolnie łączyć, dopasowując je do pełnionej roli, a broń pozwala na lekką modyfikację za pomocą akcesoriów wpływających na odrzut, szybkość celowania i obrażenia. Pojazdy obejmują zarówno transport naziemny, jak i maszyny latające - ich obsługa jest arkadowa, lecz uwzględnia zużycie paliwa oraz uszkodzenia poszczególnych podzespołów. Uszkodzony pojazd można naprawić przy użyciu zestawu narzędzi, zanim dojdzie do jego całkowitej utraty.
Elementy medyczne wymagają monitorowania poziomu krwi oraz konkretnych obrażeń. Zarówno gracze, jak i jednostki AI mogą stracić przytomność - wtedy towarzysze muszą przenieść rannego w bezpieczne miejsce, założyć opaskę uciskową lub opatrunek i przywrócić odpowiedni poziom zdrowia, by umożliwić powrót do walki. Waga ekwipunku wpływa na decyzje - można na przykład zabrać więcej środków medycznych w roli wsparcia lub narzędzi do zadań inżynieryjnych.
Komunikacja odbywa się przez lokalny czat głosowy oraz radia, umożliwiając koordynację drużyny na odległość, a w razie braku zasięgu dostępne są wiadomości tekstowe. Sojuszniczych AI można rekrutować i wydawać im polecenia - zatrzymania się, przemieszczenia lub ataku na cel - co sprawdza się zarówno w trybie solo, jak i w grupie.
Tryby gry
SSE Combat skupia się na mniejszych obszarach działań, gdzie gracze muszą zebrać informacje w ograniczonym czasie. Można oczyścić kilka stref przed ewakuacją, choć liczba dostępnych pojazdów jest ograniczona - zniszczonych nie da się zastąpić. Udane ewakuacje są oceniane, a lepsze wyniki odblokowują kolejne operacje.
Engage and Annex to większa symulacja konfliktu obejmująca wiele stref. Gracze transportowani są do aktywnych rejonów, gdzie wspierają ich sojusznicze jednostki AI. Dowództwo przydziela trzy zadania na strefę, a ich wykonanie aktywuje losowo kolejną. Postęp w rankingu odblokowuje dodatkowe pojazdy w zależności od czasu spędzonego w grze.
Game Master Thor pełni funkcję edytora scenariuszy. Użytkownik może rozmieszczać pojazdy, jednostki AI BLUFOR i OPFOR, obiekty statyczne oraz blueprinty, a także zmieniać porę dnia, warunki pogodowe, postawy AI, tryby ognia i ścieżki poruszania się. Zapisane scenariusze można wczytać zarówno w trybie solo, jak i multiplayer, tworząc własne ustawienia - od umocnionych pozycji obronnych po dynamiczne starcia z AI.
Tryb multiplayer i frakcje
Tryb jednoosobowy i multiplayer działają identycznie - można grać samotnie lub założyć serwer dla znajomych i innych graczy. Frakcje dodają kontekst, lecz nie skupiają się na rozbudowanej fabule. Po stronie sojuszniczej znajdują się wariant przyszłej armii USA oraz prywatna grupa wojskowa gracza. Przeciwnikami są fikcyjna rosyjska prywatna firma wojskowa oraz fikcyjna organizacja terrorystyczna. Frakcja cywilna służy głównie do tworzenia scenariuszy w edytorze.
Czy warto zagrać?
Down Range przypadnie do gustu graczom szukającym taktycznego shootera, który nie narzuca pełnej złożoności milsimu, a jednocześnie oferuje sensowne mechaniki związane z bronią, pojazdami i opieką medyczną. Trzy tryby gry oraz edytor scenariuszy zapewniają różnorodność zarówno przy krótkich sesjach, jak i przy dłuższych, spersonalizowanych operacjach. Status Early Access oznacza, że gra nadal się rozwija - dwuosobowy zespół skupia się na kluczowych filarach, takich jak dowodzenie AI i zarządzanie ekwipunkiem. Osoby ceniące połączenie arkadowej dostępności z realistycznymi elementami w dynamicznej rozgrywce znajdą w obecnej wersji ciekawą alternatywę wobec czysto arkadowych lub hardcore'owych tytułów.