Dungeon Sookuma to turowa strategia RPG z elementami roguelike'a, w której wcielasz się w Sookumę przemierzającą niestabilne lochy snu. Główna pętla polega na schodzeniu po losowo generowanych poziomach, odnalezieniu Rdzenia Snu, a następnie przeżyciu wspinaczki, gdy loch budzi się i zmienia reguły. Każda akcja rozgrywa się w turach, a rozchodzenie się dźwięków może ściągnąć zagrożenia, a ograniczony zasięg wzroku wyznacza obszar widoczny w świetle pochodni.
Rozgrywka
Do wyboru masz 14 rodów, które wpływają na wygląd - sylwetkę, kolor, uszy, futro i ubranie - oraz dają unikalne efekty pasywne i aktywne moce. Każdy ród można połączyć z jedną z 19 klas, decydując o stylu walki wręcz, dystansowej, magicznej lub wsparciu. Pięć dyscyplin - Walka, Obrona, Skradanie, Przywoływanie i Ewokacja - rozwija się wraz z ich użyciem w trakcie wyprawy. Walka toczy się na siatce z ośmioma kierunkami, gdzie liczą się celność, uniki, pancerz, odporności, pozycja i efekty statusowe.
Przedmioty pozostają nieznane, dopóki nie przetestujesz ich w praktyce lub nie zidentyfikujesz. Około stu obiektów ma unikalne ulepszenia, marki i klątwy. Dwadzieścia zaklęć i dziesięć typów przywołań korzysta z Odłamków Snu. Loch składa się z głównej ścieżki liczącej 15 poziomów oraz sześciu bocznych gałęzi i trzech jednorazowych skarbców portalowych. Generowane są z sześciu rodzin układów: komnat, tuneli, jaskiń, uli i rozbitych sanktuariów. Trzydzieści dziewięć rodzajów potworów - w tym grupy, elity i nazwani wrogowie - może ścigać gracza między poziomami. Stan poziomów zapamiętuje się, ukryte pułapki i mgła eksploracji zwiększają ryzyko. Dziewiętnaście bogów oferuje przymierza przy ołtarzach; pobożność zapewnia zdolności, ale zmiana patrona lub odmowa służby grozi boskim gniewem.
Tryby gry
Gra to jednoosobowe doświadczenie roguelike'owe oparte na powtarzanych próbach, które kończą się śmiercią lub udaną ucieczką. Każda próba składa się z fazy zejścia - dotarcia do Rdzenia Snu - oraz fazy wspinaczki, gdy loch aktywuje nowe zagrożenia i gracz musi wrócić na powierzchnię. Trzy różne zakończenia zależą od stanu Rdzenia i stopnia opanowania lochu. Losowe generowanie sprawia, że układ i rozmieszczenie przedmiotów zmieniają się między podejściami. Funkcje takie jak auto-eksploracja, automatyczne podnoszenie, podgląd celów i kontekstowe dzienniki ułatwiają poruszanie się, nie odbierając decyzji.
Tworzenie i rozwój postaci
Postacie buduje się z połączenia cech rodów, zdolności klas, początkowego ekwipunku oraz umiejętności zdobywanych w trakcie biegu. Dyscypliny rosną naturalnie przez częste korzystanie, bez osobnego systemu poziomów. Porównywanie ekwipunku pomaga ocenić nowe przedmioty, a nieznane mikstury wymagają ostrożnego testowania, które może przynieść korzyści lub szkody. Sklepy i spotkania z NPC dają okazjonalnie dostęp do zasobów lub informacji, nie odciągając uwagi od kluczowych wyborów przetrwania.
Czy warto zagrać?
Dungeon Sookuma przypadnie graczom ceniącym klasyczne mechaniki roguelike z naciskiem na identyfikację przedmiotów, świadomość opartą na dźwięku i interakcje z bogami. Struktura nagradza eksperymentowanie w wielu krótkich lub średnich próbach, a faza wspinaczki dodaje napięcia po zejściu. Ponieważ tytuł jest w fazie przedpremierowej i nie ma jeszcze recenzji ani ukończonych aktualizacji, warto śledzić oficjalne kanały w poszukiwaniu daty premiery i pierwszych opinii. Osoby szukające proceduralnych strategicznych RPG-ów łączących skradanie, przywoływanie i pakty z bogami znajdą tu systemy odpowiadające ich preferencjom.