DustFall to strzelanka roguelite dla jednego gracza, której akcja toczy się w świecie opanowanym przez obcą florę i faunę. Nad powierzchnią krąży skan, który zmusza bohatera do ucieczki w głąb podziemi. Rozgrywka polega na przedzieraniu się przez kolejne warstwy ruin, przy czym gracz musi stale liczyć się z zagrożeniem nad głową. Kluczowym elementem jest w pełni niszczalny teren zbudowany z pikseli, reagujący na ogień, wybuchy i zawalenia.
Gameplay
Podziemne korytarze pełnią rolę zarówno przeszkody, jak i narzędzia. Gracz może podpalać rozlane paliwo, by ogień rozprzestrzeniał się po materiałach, detonować składy prochu, by przebijać się przez skałę, albo usuwać podpory, wywołując kontrolowane zawalenia, które likwidują wrogów lub blokują pościg. Każda decyzja zmienia układ otoczenia w czasie rzeczywistym, wpływając na linie widzenia, drogi ucieczki i ścieżki przeciwników. Na start otrzymujemy ładunek - np. Drill Round lub Granat - który wyznacza styl gry. W trakcie zejścia pojawiają się trzy opcje ulepszeń: wzmocnienie obecnej broni, dodanie pasywnej zdolności lub całkowita zmiana ładunku. Z powierzchni schodzi skan, który wykrywa gracza zbyt blisko górnych warstw i ściąga coraz groźniejszych łowców. Zejście poniżej jego zasięgu daje chwilowe bezpieczeństwo, lecz by zejść niżej, trzeba dotrzeć do spodu warstwy i pokonać jej rdzeń.
Game Modes
Podstawowa kampania składa się z powtarzanych zejść przez sześć odrębnych ruin. Każda warstwa różni się materiałami, interakcjami środowiskowymi, typami wrogów i bossem. W zależności od decyzji i wyników gracza, przebieg może prowadzić do jednego z trzech zakończeń. Po ukończeniu dowolnego z nich odblokowuje się tryb Cataclysm, który modyfikuje warunki kolejnych prób.
The Six Layers
Postęp prowadzi przez sześć ruin, z których każda ma własne właściwości fizyczne i zagrożenia. W jednej dominują materiały łatwopalne i rozprzestrzeniający się ogień, w innej - kruche podpory i masowe zawalenia. Wraz z terenem zmienia się ekosystem przeciwników, a ruiny kryją ślady wcześniejszych mieszkańców, którzy również schodzili coraz głębiej, szukając schronienia.
Is It Worth Playing?
DustFall przypadnie do gustu fanom roguelite'ów, którzy cenią fizykę zniszczeń i stały nacisk na szybki postęp. Tryb jednoosobowy skupia uwagę na indywidualnych decyzjach dotyczących terenu i budowania zestawu poprzez wybór ładunków oraz ulepszeń. Gra jest w fazie Early Access na PC i wciąż się rozwija, lecz sześć warstw, trzy zakończenia i tryb Cataclysm są już zaplanowane. Osoby, które wolą metodyczne podejście i kreatywne wykorzystanie otoczenia od klasycznego strzelania zza osłon, znajdą tu satysfakcjonujące mechaniki, a pętla roguelite zachęca do kolejnych prób i doskonalenia strategii.