Earth Defense Force 4.1 The Shadow of New Despair to strzelanka trzecioosobowa, w której Ziemia walczy o przetrwanie pod naporem Ravagerów - armii gigantycznych insektów i mechanicznych machin wojennych. Gracz wciela się w żołnierza EDF i staje do walki na ogromną skalę, gdzie liczy się przede wszystkim siła ognia i wytrzymałość w starciu z masą przeciwników.
Rozgrywka
Przed każdą misją wybiera się jedną z czterech klas. Ranger korzysta z klasycznej broni palnej i może wspierać drużynę leczeniem. Wing Diver atakuje z powietrza, wykorzystując plecak odrzutowy i plazmowe uzbrojenie. Fencer nosi ciężki pancerz i potężną broń do walki w zwarciu, choć kosztem mobilności. Air Raider wzywa wsparcie lotnicze i rozmieszcza pojazdy na polu bitwy.
Akcja toczy się w otwartych miastach i na terenach wiejskich pełnych niszczalnych obiektów. Setki wrogów - mrówki, pająki, drony i większe maszyny - atakują jednocześnie. Pancerz chroni przed powaleniem, a po jego utracie można podnieść sojuszników lub walczyć dalej w pojedynkę. Po misjach pojawiają się nowe bronie, a ich łączna liczba przekracza 800. Poziomy trudności - od Easy po Inferno - wpływają na liczbę i agresję przeciwników.
Tryby gry
W trybie jednoosobowym czeka kampania złożona z 89 misji, w których można dowolnie zmieniać klasy i rozwijać je niezależnie. Kooperacja online pozwala na wspólną grę, przy czym liczba wrogów rośnie, ale współpraca przyspiesza akcję i ułatwia podnoszenie rannych. Tryb podzielonego ekranu umożliwia grę we dwójkę na jednej konsoli z jednego zapisu. Tryb versus istnieje, lecz rzadko jest wykorzystywany poza testowaniem uzbrojenia.
Postępy w trybie offline i online są liczone osobno, a odblokowanie misji zależy od ich ukończenia w danym trybie. Na PC w trybie online nie ma opcji podzielonego ekranu.
Przeciwnicy i mechaniki walki
Siły Ravagerów składają się z rojów mrówek i pająków, jednostek latających oraz konstrukcji mechanicznych. Niektóre misje odbywają się pod ziemią lub na plaży. Na początku pojawiają się sojusznicze czołgi i piechota EDF, podkreślając skalę konfliktu. Podnoszenie rannych wymaga bliskości i odpowiedniego czasu, a w kooperacji działa ogień przyjacielski. W niektórych lobby online dostęp do części uzbrojenia i pancerzy jest ograniczony do czasu osiągnięcia wysokiego postępu.
Czy warto zagrać?
Gra przypadnie do gustu fanom chaotycznych strzelanek trzecioosobowych, w których liczy się walka z hordami i różnorodność klas, a nie precyzyjna taktyka. Recenzje na Steamie są w większości bardzo pozytywne - gracze chwalą liczbę misji i głębię kooperacji. Tytuł nie otrzymuje już aktualizacji ani sezonów, oferując zamknięte, kompletne doświadczenie z naciskiem na powtarzanie misji na wyższych poziomach trudności. Osoby szukające prostej, dynamicznej akcji przeciwko masie wrogów we wspólnym grze znajdą tu sporo frajdy, podczas gdy fani fabuły i nowoczesnej oprawy graficznej mogą uznać produkcję za nieco przestarzałą.