EAT THE RICH to darmowa gra idle clicker, która łączy elementy strategii z walką w stylu survivors oraz trwałym systemem ekonomicznym na PC. Akcja dzieje się w satyrycznym 2036 roku, gdzie dolara zastąpiła waluta $TUMP za rządów prezydenta Tumpa Jr. Gracze budują i bronią majątku za pomocą wideł w realiach walki klas.
Rozgrywka
Na starcie gracze dysponują jednym robotnikiem i podstawowymi drewnianymi widłami, które atakują automatycznie. Klikanie zwiększa siłę rzutu podczas aktywnej sesji, a zwerbowany tłum prowadzi walkę w tle. Do grupy dołączają farmerzy, żebracy, górnicy, kowale, zapałczanki, praczki i agitatorzy, którzy mnożą łączną liczbę wideł. Nowi rekrutowani pozostają widoczni jako część rosnącej armii.
Loadouty pozwalają łączyć broń, tomy i inne przedmioty bez limitów. W walce rzuca się cegłami, macha gilotynami oraz używa satyrycznych narzędzi takich jak kontrole podatkowe, pomidory, bębny związkowe, koktajle Mołotowa, transparenty pikiet i pszczoły. Przeciwnikami są spekulanci, landlordzi, dzieci z funduszy powierniczych, przedstawiciele private equity, bankierzy centralni, oligarchowie technologiczni i miliarderzy-bossowie. Udane starcia dają skrzynie z widłami i innymi zasobami wpływającymi na wartość netto.
Widły są przedmiotami wymienialnymi dzięki integracji z inwentarzem Steam. Upadają podczas przebiegów i wydarzeń sezonowych, a gracze mogą je kupować lub sprzedawać na rynku. Najazdy pozwalają atakować skarbce innych graczy i kraść zasoby, natomiast obrona chroni zgromadzone dobra. System tworzy cykl, w którym zyski z sesji lub najazdów wpływają na pozycję na tablicy wyników wartości netto.
Tryby gry
Główną aktywnością są przebiegi Breadline - krótkie zmiany trwające około trzech minut, podczas których gracz lub jego bezczynny tłum walczy z falami wrogów. Śmierć kończy przebieg, ale przyznaje rangowane skrzynie śmierci zależne od wyników. Te przebiegi generują widły i inne nagrody wspierające szerszą ekonomię.
Tryb PvP w formie najazdów stanowi warstwę rywalizacji. Gracz wybiera robotnika, który reprezentuje go podczas ataku na skarbce rywali lub obrony własnego. Sukces poprawia pozycję na leaderboardzie i zwiększa majątek, natomiast porażka przenosi zasoby do atakującego. Gra solo pozostaje opłacalna dzięki mechanikom idle oraz starciom z bossami w trybie jednoosobowym.
Sezony odbywają się według ustalonego harmonogramu - obecnie trwają 14 dni w fazie początkowej. Każdy sezon wycofuje linie przedmiotów i wprowadza nowe dropy z opublikowanymi prawdopodobieństwami nagród. Ekonomia działa nieprzerwanie między sezonami, umożliwiając handel i gromadzenie dóbr, które mają realne przełożenie na kolejne okresy.
Postęp i ekonomia
Rekrutacja zwiększa liczebność i siłę tłumu. Robotnicy awansują i odblokowują nowe zdolności z czasem. Gra zawiera 100 osiągnięć śledzących postępy w walce, kolekcjonowaniu i aktywności ekonomicznej. Skrzynie od bossów i przebiegów stanowią główne źródło nowych wideł oraz kolekcjonerskich trofeów.
Rynek umożliwia bezpośrednią wymianę kwalifikujących się wideł między graczami. Powstają w ten sposób mechanizmy podaży i popytu powiązane z sezonowymi dropami i wynikami najazdów. Wartość netto decyduje o pozycji na leaderboardzie bez żadnych ograniczeń moralnych ani ideologicznych dotyczących stylu gry.
Czy warto grać?
Gra jest w przygotowaniu do Early Access z planowaną pełną premierą w lipcu 2026. Jest darmowa i nie wymaga zakupów, aby uzyskać dostęp do podstawowych funkcji - wszystkie przedmioty wpływające na siłę można zdobyć wyłącznie poprzez rozgrywkę. Ze względu na status przedpremierowy nie ma jeszcze recenzji użytkowników.
Osoby lubiące idle clickery z elementami lekkiej strategii, trwałym postępem i najazdami PvP powinny znaleźć tu odpowiadające im mechaniki. Satyryczny klimat i skupienie na rekrutacji robotników wyróżniają grę na tle standardowych rozwiązań idle. Najwięcej skorzystają gracze zainteresowani zarządzaniem ekonomią oraz krótkimi sesjami z długoterminowym gromadzeniem zasobów.