Echo of Memory -AI Profiler- to niezale偶na gra przygodowa, w kt贸rej wcielasz si臋 w 艣ledczego Makoto Kuroiwa pracuj膮cego w Biurze Wsparcia 艢ledztw w Sprawach Nierozwi膮zanych. Akcja dzieje si臋 w niedalekiej przysz艂o艣ci, a gracz wsp贸lnie z towarzysz膮c膮 mu sztuczn膮 inteligencj膮 o imieniu ECHO na nowo otwiera dawne, nierozwi膮zane sprawy. Podstaw膮 rozgrywki jest przegl膮danie zdj臋膰 z miejsc zbrodni, nagra艅 z monitoringu, wpis贸w z medi贸w spo艂eczno艣ciowych oraz policyjnych akt w poszukiwaniu nie艣cis艂o艣ci.
Rozgrywka
Pierwsza sprawa, kt贸r膮 przyjdzie Ci rozwi膮za膰, to porwanie dziedziczki rodu Ichijo. M艂oda kobieta znika ze swojego gabinetu w zamo偶nym domu. Na pocz膮tek otrzymujesz zdj臋cia rozgrzebanego pokoju, 艣lady b艂ota na pod艂odze oraz nagranie z nieznan膮 osob膮. Oficjalna wersja wskazuje na porwanie, jednak bli偶sza analiza ujawnia drobne rozbie偶no艣ci, kt贸re podwa偶aj膮 ten obraz. Gracz przeszukuje zdj臋cia w poszukiwaniu pomini臋tych szczeg贸艂贸w, wyci膮ga istotne wpisy z publicznych profili w mediach spo艂eczno艣ciowych i por贸wnuje je z danymi z policyjnych baz. Pomocny okazuje si臋 wykres powi膮za艅, kt贸ry na bie偶膮co pokazuje relacje mi臋dzy podejrzanymi, 艣wiadkami i dowodami materialnymi.
Centralnym elementem ka偶dej sesji jest selekcja dowod贸w. ECHO podsuwa kandydatury do analizy na podstawie zebranych materia艂贸w, ale to gracz decyduje, kt贸re z nich uzna膰 za wiarygodne, a kt贸re wymagaj膮 dalszego sprawdzenia. Po etapowym filtrowaniu powstaje ko艅cowy raport oparty na klasycznych pytaniach: kto bra艂 udzia艂, kiedy i gdzie dosz艂o do zdarzenia, co si臋 wydarzy艂o, w jaki spos贸b oraz dlaczego pojawi艂y si臋 rozbie偶no艣ci. Mechaniki te s膮 osadzone w konwencji powie艣ci wizualnej, a napi臋cie buduje si臋 poprzez kolejne akta spraw, a nie tradycyjne drzewka dialogowe. Ka偶da decyzja wp艂ywa na to, kt贸re w膮tki zostan膮 podkre艣lone w podsumowaniu.
Tryby gry
Tytu艂 jest dost臋pny wy艂膮cznie w trybie jednoosobowym. Nie ma w nim opcji kooperacji ani tryb贸w wieloosobowych. Ca艂a rozgrywka skupia si臋 na kolejnych sprawach, 艂膮cz膮c zbieranie dowod贸w z logicznym wnioskowaniem. Struktura zach臋ca do wielokrotnego przegl膮dania tych samych materia艂贸w z r贸偶nych perspektyw - nowe sprzeczno艣ci pojawiaj膮 si臋 dopiero po uporz膮dkowaniu wcze艣niejszych ustale艅. Taki uk艂ad skupia uwag臋 na wykresie powi膮za艅, analizie zdj臋膰 i sk艂adaniu raportu, bez dodatkowych wariant贸w rozgrywki.
Fabu艂a i 艣wiat gry
Historia pokazuje, 偶e oficjalne dokumenty potrafi膮 ukrywa膰 tyle samo, co ujawnia膰. Ka偶de ponownie otwarte akta zawieraj膮 wyja艣nienie, kt贸re pod wp艂ywem dok艂adniejszej analizy zaczyna si臋 kruszy膰. ECHO nie podaje gotowych odpowiedzi, lecz s艂u偶y jako partner do dyskusji - prezentuje mo偶liwe wersje wydarze艅, kt贸re gracz musi samodzielnie zweryfikowa膰. Pierwsza sprawa pokazuje, jak pozornie oczywiste porwanie pozostawia 艣lady prowadz膮ce w sprzecznych kierunkach. Kolejne akta, cho膰 nie zosta艂y jeszcze ujawnione, b臋d膮 pod膮偶a膰 tym samym schematem warstwowej dokumentacji i osobistego wnioskowania. Ton gry pozostaje realistyczny i proceduralny, a elementy futurystyczne ograniczaj膮 si臋 do obecno艣ci asystenta AI oraz dost臋pu do cyfrowych rejestr贸w.
Czy warto zagra膰?
Gra jest wci膮偶 w fazie produkcji i ma ukaza膰 si臋 w czwartym kwartale 2026 roku. Na razie nie ma 偶adnych recenzji u偶ytkownik贸w. Jej najwi臋ksz膮 zalet膮 ma by膰 po艂膮czenie narracji w stylu powie艣ci wizualnej z aktywnym zarz膮dzaniem dowodami. Osoby, kt贸re ceni膮 metodyczne dedukowanie, uwa偶ne czytanie dokument贸w i budowanie logicznych wniosk贸w na podstawie niekompletnych informacji, powinny odnale藕膰 tu mechaniki odpowiadaj膮ce ich zainteresowaniom. Brak sekwencji akcji i presji czasowej pozwala w pe艂ni skupi膰 si臋 na wykresie powi膮za艅 oraz fazie raportowania. Poniewa偶 tytu艂 jeszcze nie trafi艂 na rynek, trudno oceni膰 d艂ugoterminowe wsparcie i ewentualne dodatkowe sprawy - wszystko b臋dzie zale偶e膰 od aktualizacji po premierze od studia StudioLogica. Gracze szukaj膮cy spokojnej, jednoosobowej przygodowej zagadki opartej na analizie akt i wskaz贸wkach wspomaganych przez AI mog膮 uzna膰 opisane mechaniki za trafiony wyb贸r, gdy gra ju偶 b臋dzie dost臋pna.