Echo of Memory -AI Profiler- to niezależna gra przygodowa, w której wcielasz się w śledczego Makoto Kuroiwa pracującego w Biurze Wsparcia Śledztw w Sprawach Nierozwiązanych. Akcja dzieje się w niedalekiej przyszłości, a gracz wspólnie z towarzyszącą mu sztuczną inteligencją o imieniu ECHO na nowo otwiera dawne, nierozwiązane sprawy. Podstawą rozgrywki jest przeglądanie zdjęć z miejsc zbrodni, nagrań z monitoringu, wpisów z mediów społecznościowych oraz policyjnych akt w poszukiwaniu nieścisłości.
Rozgrywka
Pierwsza sprawa, którą przyjdzie Ci rozwiązać, to porwanie dziedziczki rodu Ichijo. Młoda kobieta znika ze swojego gabinetu w zamożnym domu. Na początek otrzymujesz zdjęcia rozgrzebanego pokoju, ślady błota na podłodze oraz nagranie z nieznaną osobą. Oficjalna wersja wskazuje na porwanie, jednak bliższa analiza ujawnia drobne rozbieżności, które podważają ten obraz. Gracz przeszukuje zdjęcia w poszukiwaniu pominiętych szczegółów, wyciąga istotne wpisy z publicznych profili w mediach społecznościowych i porównuje je z danymi z policyjnych baz. Pomocny okazuje się wykres powiązań, który na bieżąco pokazuje relacje między podejrzanymi, świadkami i dowodami materialnymi.
Centralnym elementem każdej sesji jest selekcja dowodów. ECHO podsuwa kandydatury do analizy na podstawie zebranych materiałów, ale to gracz decyduje, które z nich uznać za wiarygodne, a które wymagają dalszego sprawdzenia. Po etapowym filtrowaniu powstaje końcowy raport oparty na klasycznych pytaniach: kto brał udział, kiedy i gdzie doszło do zdarzenia, co się wydarzyło, w jaki sposób oraz dlaczego pojawiły się rozbieżności. Mechaniki te są osadzone w konwencji powieści wizualnej, a napięcie buduje się poprzez kolejne akta spraw, a nie tradycyjne drzewka dialogowe. Każda decyzja wpływa na to, które wątki zostaną podkreślone w podsumowaniu.
Tryby gry
Tytuł jest dostępny wyłącznie w trybie jednoosobowym. Nie ma w nim opcji kooperacji ani trybów wieloosobowych. Cała rozgrywka skupia się na kolejnych sprawach, łącząc zbieranie dowodów z logicznym wnioskowaniem. Struktura zachęca do wielokrotnego przeglądania tych samych materiałów z różnych perspektyw - nowe sprzeczności pojawiają się dopiero po uporządkowaniu wcześniejszych ustaleń. Taki układ skupia uwagę na wykresie powiązań, analizie zdjęć i składaniu raportu, bez dodatkowych wariantów rozgrywki.
Fabuła i świat gry
Historia pokazuje, że oficjalne dokumenty potrafią ukrywać tyle samo, co ujawniać. Każde ponownie otwarte akta zawierają wyjaśnienie, które pod wpływem dokładniejszej analizy zaczyna się kruszyć. ECHO nie podaje gotowych odpowiedzi, lecz służy jako partner do dyskusji - prezentuje możliwe wersje wydarzeń, które gracz musi samodzielnie zweryfikować. Pierwsza sprawa pokazuje, jak pozornie oczywiste porwanie pozostawia ślady prowadzące w sprzecznych kierunkach. Kolejne akta, choć nie zostały jeszcze ujawnione, będą podążać tym samym schematem warstwowej dokumentacji i osobistego wnioskowania. Ton gry pozostaje realistyczny i proceduralny, a elementy futurystyczne ograniczają się do obecności asystenta AI oraz dostępu do cyfrowych rejestrów.
Czy warto zagrać?
Gra jest wciąż w fazie produkcji i ma ukazać się w czwartym kwartale 2026 roku. Na razie nie ma żadnych recenzji użytkowników. Jej największą zaletą ma być połączenie narracji w stylu powieści wizualnej z aktywnym zarządzaniem dowodami. Osoby, które cenią metodyczne dedukowanie, uważne czytanie dokumentów i budowanie logicznych wniosków na podstawie niekompletnych informacji, powinny odnaleźć tu mechaniki odpowiadające ich zainteresowaniom. Brak sekwencji akcji i presji czasowej pozwala w pełni skupić się na wykresie powiązań oraz fazie raportowania. Ponieważ tytuł jeszcze nie trafił na rynek, trudno ocenić długoterminowe wsparcie i ewentualne dodatkowe sprawy - wszystko będzie zależeć od aktualizacji po premierze od studia StudioLogica. Gracze szukający spokojnej, jednoosobowej przygodowej zagadki opartej na analizie akt i wskazówkach wspomaganych przez AI mogą uznać opisane mechaniki za trafiony wybór, gdy gra już będzie dostępna.