Eclipse Renegade to roguelite'owa gra akcji z widokiem z góry, osadzona w mrocznym świecie, w którym gracz wciela się w Loxusa - upadłego boga pragnącego zemsty na boskich istotach, które go zdradziły. Produkcja łączy dynamiczne walki z hordami wrogów z systemami trwałego rozwoju oraz decyzjami fabularnymi, które prowadzą do kilku zakończeń. Gra powstała z myślą o PC i pełnej obsłudze kontrolera, stawiając na krótkie, intensywne sesje, w których broń strzela automatycznie, a gracz skupia się na poruszaniu i rozwoju postaci.
Rozgrywka
Podstawą walki jest automatyczne namierzanie najbliższego przeciwnika, dzięki czemu gracz może w pełni poświęcić się manewrowaniu na arenach, na których jednocześnie pojawia się nawet 1000 wrogów. Każda próba trwa dokładnie 30 minut, po czym następuje wydarzenie Eclipse kończące sesję - gracz musi więc zdecydować, czy wcześniej opuścić pole bitwy, by wymienić zasoby. Przy każdym poziomie dostępne są trzy karty umiejętności, a czasem także możliwość rekrutacji towarzysza, który zmienia dynamikę drużyny w trakcie biegu.
Eksploracja obejmuje 19 połączonych ze sobą lokacji tworzących spójny, piekielny krajobraz. Gracz może negocjować z kupcami i duchownymi - kompatybilność towarzyszy wpływa na wyniki rozmów - lub podejmować próby, które generują nieskończone fale przeciwników w zamian za Kule Przebudzenia. Każdy towarzysz ma własną vendettę związaną z konkretnym bossem, co dodaje dodatkowe cele obok głównego szlaku. Mechanika ożywiania pozwala martwym sojusznikom wrócić w formie trumien, które można wykupić w kościołach, a specjalne skrzynie zwane Naczyniami zwiększają limit drużyny do 12 członków.
Łącznie dostępnych jest dwanaście postaci - protagonista i jedenastu towarzyszy - które można zmieniać w trakcie walki. Każda z nich przechodzi przez cztery etapy ewolucji dzięki Kulom Przebudzenia, co daje 48 unikalnych form uzbrojenia. Gra została zoptymalizowana pod kątem obsługi dużej liczby przeciwników bez spadków wydajności.
Tryby gry
Główny tryb składa się z przebiegów roguelite'owych, w których poziom, umiejętności i towarzysze resetują się przy każdej próbie, podczas gdy cztery niezależne ścieżki rozwoju pozostają. Dusze służą jako waluta na 11 stałych ulepszeń wpływających na zdrowie, obrażenia, uniki czy nawet szybkość gry. Kule Przebudzenia odpowiadają za ewolucję konkretnych postaci, a odblokowania oparte na dialogach zwiększają szanse na pojawienie się uratowanych towarzyszy w kolejnych próbach. Naczynia zapewniają jednorazowe zwiększenie limitu drużyny, które przenosi się na następne biegi.
Rekrutacja odbywa się dwiema ścieżkami, które bezpośrednio wpływają na zakończenia. Rezonans polega na ujawnianiu boskich kłamstw poprzez dialogi i pozyskiwaniu dobrowolnych sojuszników. Dominacja wymaga pokonania towarzyszy w pojedynkach, co skutkuje tymczasowymi sojusznikami związanymi z trumnami - nie liczą się do limitu drużyny, ale nie dają trwałych odblokowań. Wybory te decydują o jednym z trzech zakończeń po pokonaniu finalnego bossa: Brama Łaskawego Światła dla w pełni dobrowolnej drużyny, Tron Czarnych Łańcuchów dla drużyny zbudowanej wyłącznie siłą oraz Wędrówka po Zaćmionym Księżycu dla mieszanych podejść.
Po pierwszym zwycięstwie gracz schodzi do głębszych poziomów świata, gdzie przeciwnicy stają się silniejsi, ale limity stałych ulepszeń rosną, co pozwala na nieskończone przedłużanie pętli. Struktura wspiera powtarzanie prób z realnym przenoszeniem postępów, bez oddzielnych trybów wieloosobowych czy alternatywnych formatów.
Postęp i eksploracja
Cztery niezależne osie rozwoju pozwalają awansować w dowolnej kombinacji, nawet jeśli jedna z nich pozostaje w tyle. Dusze finansują szerokie ulepszenia między próbami. Kule Przebudzenia skupiają się na nagłych wzrostach siły pojedynczych postaci. Odblokowania poszerzają pulę rekrutacji na podstawie wcześniejszych sukcesów dialogowych. Naczynia podnoszą limity pojemności poprzez znaleziska podczas eksploracji.
Poza walką ciągły świat zachęca do dokładnego mapowania w poszukiwaniu silniejszych buildów. Próby nagradzają kulami za wytrzymałość, a negocjacje dodają głębi interakcjom z handlarzami. Wśród 27 bossów znajduje się 23 średnie starcia, trzy Boginie Przeznaczenia oraz najwyższy bóg Wodas jako ostateczny cel.
Czy warto zagrać?
Eclipse Renegade kieruje ofertę do fanów akcji w stylu survivor z elementami roguelite i rozgałęziającą się fabułą. 30-minutowa długość biegu odpowiada graczom szukającym intensywnych, ale krótkich sesji, a cztery systemy trwałego rozwoju zapewniają stały postęp między próbami. Mechaniki towarzyszy wprowadzają istotne wybory między perswazją a dominacją, wpływające zarówno na walkę, jak i zakończenia.
30 osiągnięć, sześć wspieranych języków i skupienie na trybie jednoosobowym sprawiają, że gra trafia do osób ceniących optymalizację buildów wokół automatycznej walki i eksploracji. Jako tytuł jeszcze nieopublikowany, bez dostępnych opinii graczy, jego wartość zależy od tego, jak dobrze opisane systemy sprawdzą się w praktyce. Nacisk na wydajność przy dużych starciach i przyjazna dla kontrolera obsługa czynią go dostępnym dla szerokiego grona entuzjastów akcji RPG.