Ed-0: Zombie Uprising to akcja-roguelike osadzona w alternatywnej Japonii z okresu Edo, którą opanowały zombie. Gra łączy tradycyjne archetypy japońskich wojowników z proceduralnymi lochami i walką z hordami, tworząc podejście oparte na zarządzaniu zasobami i błyskawicznych decyzjach w obliczu nieustannych zagrożeń ze strony nieumarłych.
Rozgrywka
Podstawą rozgrywki jest wchodzenie do losowo generowanych lochów pełnych zombie i pułapek środowiskowych. Na początku każdej próby gracz wybiera jeden z trzech typów postaci: samuraja, który stawia na precyzyjne cięcia i mobilność; sumo, wykorzystującego potężne chwytów i kontrolę przestrzeni; lub nindzę, preferującą skradanie się i broń dystansową. Każda wyprawa zaczyna się od podstawowych umiejętności, a przetrwanie zależy od zbierania przedmiotów i zdolności rozrzuconych po poziomach, które pozwalają budować tymczasowe przewagi.
Walka skupia się na bliskim dystansie i starciach z licznymi przeciwnikami. Gracz musi kontrolować wytrzymałość i pozycjonowanie, gdy zombie atakują z kilku stron jednocześnie. Przedmioty dają chwilowe wzmocnienia lub nowe ataki, a umiejętności mogą zmieniać sposób poruszania się lub zadawane obrażenia do końca próby. Locha mają rozgałęzienia i ślepe zaułki, które zmuszają do podejmowania ryzyka - można iść głębiej po lepsze łupy lub wycofać się w bezpieczniejsze miejsce. Losowy układ sprawia, że żadne dwie sesje nie przebiegają tak samo.
Postępy ograniczają się do pojedynczych prób. Udane lub częściowe przejścia nie przenoszą żadnych ulepszeń między wyprawami, co podkreśla strukturę roguelike, w której każda próba jest niezależna. Napięcie rośnie przez ograniczoną liczbę opcji leczenia i stale rosnącą liczbę zombie, co wymaga ciągłego dostosowywania taktyki zamiast polegania na zapamiętanych układach.
Tryby gry
Całość koncentruje się na samodzielnych próbach w losowo generowanych lochach. Każda wyprawa odbywa się jedną z trzech dostępnych postaci i trwa do momentu śmierci gracza lub oczyszczenia danego obszaru z zakażenia. Długość i trudność zależą od losowego generowania, rozmieszczenia przedmiotów i gęstości wrogów - nie ma osobnej kampanii ani trybu rywalizacji.
Gracz powtarza próby, by testować różne style walki i kombinacje przedmiotów. Brak trwałego rozwoju oznacza, że każda sesja zaczyna się od zera, a nacisk kładziony jest na szybkie decyzje podczas walki i eksploracji. Taki format sprawdza się przy krótkich lub średnich sesjach, których celem jest przetrwanie i adaptacja, a nie długoterminowe budowanie postaci.
Fabuła i świat
Akcja rozgrywa się w 1854 roku, w późnym okresie Edo, gdy przybycie zagranicznych „Czarnych Statków" zbiega się z wybuchem epidemii zombie związanej z zewnętrznymi zmianami przemysłowymi. Zombie szybko rozprzestrzeniają się po Edo, zamieniając zwykłych mieszkańców w zagrożenie. Nieliczna grupa osób zwanych Zom-beings pozostaje odporna i zyskuje tajemnicze moce, pozwalające im walczyć.
Te Zom-beings, reprezentowane przez grywalnych samuraja, sumo i nindzę, dążą do przywrócenia kraju do stanu sprzed otwarcia na świat. Fabuła stanowi tło dla fal nieumarłych, ale nie opiera się na przerywnikach filmowych - zamiast tego wykorzystuje detale otoczenia i wygląd wrogów, by podkreślić połączenie historii z elementami fantasy.
Czy warto zagrać?
Ed-0: Zombie Uprising trafi do graczy szukających wymagającej akcji w formule roguelike z nietypowym kulturowym akcentem. Trzy dostępne postacie różnią się stylem walki, a proceduralne lochy zapewniają różnorodność między kolejnymi próbami. Pełna premiera w 2023 roku dodała sporo treści w porównaniu z wcześniejszym dostępem, co wydłużyło potencjalny czas rozgrywki dla tych, którzy przetrwają początkowe porażki.
Recenzje chwalą unikalny pomysł i napięcie podczas walk, choć niektórzy wskazują na wysoki poziom trudności i chwilowe niedoskonałości w balansie. Gra przypadnie do gustu fanom gatunku, którzy cenią wysoko stawiające wyzwania i klimatyczną oprawę bardziej niż dopracowaną dostępność. Osoby szukające świeżego spojrzenia na zombie survival przez pryzmat japońskich wojowników znajdą tu powód do wielokrotnych powrotów i testowania nowych strategii.