ELEMENTORS to strategiczna gra indie w wczesnym dostępie na PC, łącząca mechaniki łączenia stworzeń z elementami autobattlera. Gracz buduje drużyny, w których każda jednostka jednocześnie rozwija dwa niezależne systemy synergii, co prowadzi do złożonych decyzji dotyczących typów stworzeń i ich powiązań z żywiołami. Rdzeń rozgrywki opiera się na przygotowaniu przed runem, losowaniu żywiołów w każdej rundzie, stałych ulepszeniach oraz kaskadowych scaleniach na niewielkiej planszy, pozwalających przetrwać coraz trudniejsze starcia.
Rozgrywka
Podstawę stanowi system ortogonalnych synergii. Trzynaście typów stworzeń, takich jak Beast, Dragon czy Insect, łączy się z trzynastoma żywiołami, w tym Fire, Ice i Shadow. Każda jednostka wspiera jednocześnie jedną synergię typu i jedną synergię żywiołu, dzięki czemu ten sam Dragon może wspierać różne kompozycje w kolejnych próbach. Takie rozwiązanie zachęca do eksperymentowania, nie narzucając sztywnych archetypów.
Gospodarka żywiołami opiera się na specjalnej kości d12. Przed rozpoczęciem runu gracz wybiera osiem ścian, z których cztery są losowane w trakcie rozgrywki. Każda runda daje dwie darmowe kości, które można zachować i wykorzystać później. Nadanie żywiołu stworzeniu jest trwałe - zwykły Beast staje się Fire Beast do końca próby. Decyzja o momencie infuzji wymaga zrównoważenia bieżącej przewagi z potrzebą oszczędzenia zasobów na cenniejsze jednostki.
Pozycjonowanie odbywa się na sześciopolowej planszy heksagonalnej podzielonej na trzy rzędy: przedni, środkowy i tylny, które wpływają na skuteczność w walce. Trzy identyczne jednostki scalają się automatycznie w wersję dwugwiazdkową, a trzy jednostki dwugwiazdkowe - w wersję trzygwiazdkową. Pojedynczy zakup może wywołać całą sekwencję połączeń. Synergie typów nagradzają intensywne inwestowanie w scalenia, natomiast synergie żywiołów premiują elastyczne dobieranie jednostek. Bossowie upuszczają przedmioty umożliwiające modyfikację kości d12 w trakcie runu - można zmieniać ściany, duplikować silne żywioły, przerzucać losowe ściany lub dodawać Wild Face, który dostosowuje się do dowolnego żywiołu.
Tryby gry
Standardowa rozgrywka składa się z trzydziestu rund przeciwko rosnącej opozycji PvE. Wczesne rundy stawiają gracza przed podstawowymi przeciwnikami, podczas gdy późniejsze etapy wprowadzają mini-bossów i mid-bossów gwarantujących dropy przedmiotów. Zrzuty drużyn pojawiają się jako opcjonalne wyzwania. Zwycięstwo odblokowuje tryb endless, w którym można kontynuować aż do pokonania trenera. Walki rozstrzygają się szybko, bez ręcznego sterowania jednostkami i długotrwałych impasów.
Struktura skupia się na progresji jednoosobowej poprzez powtarzane próby. Każda próba sprawdza inne zestawy kości i kombinacje synergii wobec tego samego zestawu przeciwników. Tryb endless pozwala przedłużyć udane runy, kładąc nacisk na długoterminowe skalowanie zamiast na osiągnięcie konkretnego celu.
Czy warto zagrać?
ELEMENTORS kieruje się do graczy ceniących głębię strategiczną w zwięzłych sesjach. System trwałych infuzji i podwójne osie synergii generują decyzje, które mają realny wpływ na przebieg całej próby. Osoby preferujące przemyślane planowanie zamiast szybkich reakcji docenią budowanie kości i kaskadowe scalenia. Gra pozostaje we wczesnym dostępie, a pełna premiera zaplanowana jest na Q4 2026, dlatego obecna wersja koncentruje się na opisanych mechanikach.
Dane dotyczące odbioru nie są jeszcze dostępne, ponieważ tytuł nie trafił jeszcze na rynek. Potencjalni gracze powinni ocenić, czy format merge-autobattlera oraz nieodwracalne decyzje odpowiadają ich preferencjom w grach strategicznych. Kompaktowa plansza i szybkie rozstrzyganie walk sprawdzają się w krótszych sesjach, jednocześnie umożliwiając dłuższe rozgrywki w trybie endless po osiągnięciu zwycięstwa.